游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)

相信大家都玩过"滑块拼图"游戏! 大概说下 :假如副图是由几个部分拼凑成,现在要你把这些散块拼凑成副完整图片 也可以是几个数字来拼凑 比如 3*3格子 1 2 3 4 5 6 7 8 (相当于原始矩阵) 有个格子是空现在要你组合成 1 2 7 3 6 4 5 8 ... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎演化史

在阅读各种游戏介绍时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词引擎在游戏中究竟起着什么样作用?它进化对于游戏发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家解疑 、什么是引擎 我们可以把游戏引擎比作赛车引擎大家知道引擎是赛车心脏决定着赛车性能和稳定性赛车速度、操纵感这些直接和车手相关指标都是建立在引擎基础上游戏也是如此玩家所体验到剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析(一)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:[email protected] FROM:CSDN 第1部分: 游戏引擎介绍 渲染和构造3D世界 介绍   自Doom游戏时代以来我们已经走了很远 DOOM不只是款伟大游戏它同时也开创了种新游戏编程模式: 游戏 "引擎" 这种模块化可伸缩和扩展设计观念可以让游戏玩家和设计者深入到游戏核心用新模型场景... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析( 2)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:[email protected] 第2部份: 3D环境光照和纹理 世界灯光   在变换过程中 通常是在称为观察空间坐标空间中 我们遇到了最重要运算的: 光照计算 它是种这样事情 当它工作时你不关注它但当它不工作时 你就非常关注它了有很多区别光照思路方法从简单计算多边形对于灯光朝向并根据灯光到多边形方向... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析( 3)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:[email protected] 第3部份: 内存使用特效和API 有关内存使用研究   让我们想想在今天实际上是如何使用3D 显卡内存以及在将来又会如何使用 如今绝大多数3D显卡处理32位像素颜色8位红色 8位蓝色8 位绿色和 8 位透明度这些组合红蓝和绿256个色度可以组成 167 百万种颜色--... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析( 4)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:[email protected] 第4部份: 模型和动画细节级别 角色建模和动画   你角色模型在屏幕上看起来如何样,怎样容易创建它们,纹理,以及动画对于现代游戏试图完成`消除不可信`原因来说至关重要角色模型系统逐渐变得复杂起来, 包括较高多边形数量模型, 和让模型在屏幕上移动更好方式   如今你... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析( 5)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:[email protected] 第5部分: 物理运动效果 世界建造   常常在建立个含有任何3D成分游戏时你最终要试图建立个将会在里面产生游戏动作3D环境 不知如何游戏开发者提供了个建立这种环境方它容易修改有效率有较低多边形数量对于游戏既容易渲染又容易运用物理学很简单对吗?当做这个时候我用左手在做什... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析( 6)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:[email protected] 第6部分: 声音系统音频APIs 声音系统   由于人们玩游戏在种类和技术上进步声音和音乐近几年来在游戏中正逐渐变得重要起来(声音是个实际游戏可玩特点比如在Thief和其它同类游戏中听觉提示)现在 4声道环绕系统在游戏玩家宝库中是负担得起和平常事给定空间声音噪音障碍和闭塞和动态... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析( 7)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:[email protected] 第7部份: 网络和连线游戏环境 网络游戏   我记得些年前坐在GDC(游戏开发者大会)听负责开发X-Wing Vs TIE Fighter家伙们题为“淹没在Internet” 演讲全是有关让网络游戏实时地在Internet上工作东西他们选择那个题目是多么正确啊当它开始处理数据包... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析( 8)

第8部份: 脚本系统 脚本系统   我们从第 7部分游戏网络问题来到了脚本系统其呈现故事叙述机会最近已经形成种很大游戏元素在个需要以受控制方式解释情景预先编制电影脚本是解决问题思路方法在电影中这通常用来处理或者由主角向个伙伴解释情形或者敌人对英雄解释当然有其它思路方法来做这件事情 -- 叙事者倒叙等等 – 但通常是使用实时情景人们和事件来完成当然游戏是区别游戏开发者在他们平常FPS中不应该做太... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析( 9)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:[email protected] 第9部分: 现成产品和定做游戏引擎设计工具游戏特定主题 现成产品和定做设计工具   我们从第8部份脚本引擎来到这章节中许多主题我们认为那些铁杆游戏玩家和有志成为游戏开发者那些人将会发现它们相当有趣我们将开始讨论现成产品和定制设计工具   你工具选择是你引擎设计个非常重要部份... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析(十)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:[email protected] 第10部分: 人工智能和导航(路径发现) 人工智能(AI)   我们上面已经用了其他 9个章节介绍了游戏引擎现在让我们深入到非常有趣和重要人工智能主题人工智能如今正在变成被谈论得最多仅次于游戏引擎渲染能力游戏开发领域的确实如此直到大约两年半以前游戏似乎主要是在考虑你能够渲染多少... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析(十一)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:[email protected] 第11部份: 最后章节 前端   你已经看到了菜单系统你可能理解游戏内头顶显示(HUDs)时常是游戏经历中被忽视和诽谤部分最近这个领域开始被给人印象非常深刻Black and White所关注这款游戏实际上没有HUD在Peter Molyneux经历了Dungeon Keepe... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析( 8)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email: [email protected] 第8部份: 脚本系统 脚本系统    我们从第 7部分游戏网络问题来到了脚本系统其呈现故事叙述机会最近已经形成种很大游戏元素在个需要以受控制方式解释情景预先编制电影脚本是解决问题思路方法在电影中这通常用来处理或者由主角向个伙伴解释情形或者敌人对英... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析(十)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email: [email protected] 第10部分: 人工智能和导航(路径发现) 人工智能(AI)    我们上面已经用了其他 9个章节介绍了游戏引擎现在让我们深入到非常有趣和重要人工智能主题人工智能如今正在变成被谈论得最多仅次于游戏引擎渲染能力游戏开发领域的确实如此直到大约两年半以前... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析( 9)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email: [email protected] 第9部分: 现成产品和定做游戏引擎设计工具游戏特定主题 现成产品和定做设计工具    我们从第8部份脚本引擎来到这章节中许多主题我们认为那些铁杆游戏玩家和有志成为游戏开发者那些人将会发现它们相当有趣我们将开始讨论现成产品和定制设计工具    ... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析( 6)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email: [email protected] 第6部分: 声音系统音频APIs 声音系统    由于人们玩游戏在种类和技术上进步声音和音乐近几年来在游戏中正逐渐变得重要起来(声音是个实际游戏可玩特点比如在Thief和其它同类游戏中听觉提示)现在 4声道环绕系统在游戏玩家宝库中是负担得起和平常... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析( 5)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email: [email protected] 第5部分: 物理运动效果 世界建造    常常在建立个含有任何3D成分游戏时你最终要试图建立个将会在里面产生游戏动作3D环境 不知如何游戏开发者提供了个建立这种环境方它容易修改有效率有较低多边形数量对于游戏既容易渲染又容易运用物理学很简单对吗?当... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析( 7)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email: [email protected] 第7部份: 网络和连线游戏环境 网络游戏    我记得些年前坐在GDC(游戏开发者大会)听负责开发X-Wing Vs TIE Fighter家伙们题为“淹没在Internet” 演讲全是有关让网络游戏实时地在Internet上工作东西他们选择那个... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析(十一)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email: [email protected] 第11部份: 最后章节 前端    你已经看到了菜单系统你可能理解游戏内头顶显示(HUDs)时常是游戏经历中被忽视和诽谤部分最近这个领域开始被给人印象非常深刻Black and White所关注这款游戏实际上没有HUD在Peter Molyn... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析( 4)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email: [email protected] 第4部份: 模型和动画细节级别 角色建模和动画    你角色模型在屏幕上看起来如何样,怎样容易创建它们,纹理,以及动画对于现代游戏试图完成`消除不可信`原因来说至关重要角色模型系统逐渐变得复杂起来, 包括较高多边形数量模型, 和让模型在屏幕上移动... [阅读全文]
1 共1条 分1页