游戏引擎:游戏引擎剖析( 8)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email: [email protected] 第8部份: 脚本系统 脚本系统    我们从第 7部分游戏网络问题来到了脚本系统其呈现故事叙述机会最近已经形成种很大游戏元素在个需要以受控制方式解释情景预先编制电影脚本是解决问题思路方法在电影中这通常用来处理或者由主角向个伙伴解释情形或者敌人对英... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析(十)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email: [email protected] 第10部分: 人工智能和导航(路径发现) 人工智能(AI)    我们上面已经用了其他 9个章节介绍了游戏引擎现在让我们深入到非常有趣和重要人工智能主题人工智能如今正在变成被谈论得最多仅次于游戏引擎渲染能力游戏开发领域的确实如此直到大约两年半以前... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析( 9)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email: [email protected] 第9部分: 现成产品和定做游戏引擎设计工具游戏特定主题 现成产品和定做设计工具    我们从第8部份脚本引擎来到这章节中许多主题我们认为那些铁杆游戏玩家和有志成为游戏开发者那些人将会发现它们相当有趣我们将开始讨论现成产品和定制设计工具    ... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析( 6)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email: [email protected] 第6部分: 声音系统音频APIs 声音系统    由于人们玩游戏在种类和技术上进步声音和音乐近几年来在游戏中正逐渐变得重要起来(声音是个实际游戏可玩特点比如在Thief和其它同类游戏中听觉提示)现在 4声道环绕系统在游戏玩家宝库中是负担得起和平常... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析( 5)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email: [email protected] 第5部分: 物理运动效果 世界建造    常常在建立个含有任何3D成分游戏时你最终要试图建立个将会在里面产生游戏动作3D环境 不知如何游戏开发者提供了个建立这种环境方它容易修改有效率有较低多边形数量对于游戏既容易渲染又容易运用物理学很简单对吗?当... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析( 7)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email: [email protected] 第7部份: 网络和连线游戏环境 网络游戏    我记得些年前坐在GDC(游戏开发者大会)听负责开发X-Wing Vs TIE Fighter家伙们题为“淹没在Internet” 演讲全是有关让网络游戏实时地在Internet上工作东西他们选择那个... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析(十一)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email: [email protected] 第11部份: 最后章节 前端    你已经看到了菜单系统你可能理解游戏内头顶显示(HUDs)时常是游戏经历中被忽视和诽谤部分最近这个领域开始被给人印象非常深刻Black and White所关注这款游戏实际上没有HUD在Peter Molyn... [阅读全文]

游戏引擎:游戏引擎剖析( 4)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email: [email protected] 第4部份: 模型和动画细节级别 角色建模和动画    你角色模型在屏幕上看起来如何样,怎样容易创建它们,纹理,以及动画对于现代游戏试图完成`消除不可信`原因来说至关重要角色模型系统逐渐变得复杂起来, 包括较高多边形数量模型, 和让模型在屏幕上移动... [阅读全文]
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