c语言接口与实现,C#之接口

本文意在巩固基础知识,并不是对其进行深入剖析,还望理解。 本文为原创文,难免会有一些小得瑕疵,敬请谅解。 所有示例均是博主测试过的,如有转载请标明出处,谢谢。 在编程中,我们经常会用到接口,那什么是接口呢? 接口描述的是可属于任何类或结构的一组相关功能,所以实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。 接口使用interface 关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合构成。 接口的特性: 1.接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员: 当显式实现该接口的成员时,实现的成员不能通过类实例访问,只能通过接口实例访问。 当隐式实现该接口的成员时,实现的成员可以通过类实例访问,也可以通过接口实例访问,但是实现的成员必须是公有的。 2.接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型、不能包含静态成员。 3.接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。 4.接口自身可从多个接口继承,类和结构可继承多个接口,但接口不能继承类。 为什么不能指定接口中方法的修饰符?(面试题) 接口中的方法用来定义对象之间通信的契约,指定接口中的方法为私有或保护没有意义。它们默认为公有方法。
interface IProgram { void Fun(); } class Program:IProgram { //显式实现接口成员 void IProgram.Fun() { Console.WriteLine("I am Fun."); } static void Main(string[] args) { IProgram p = new Program(); //声明一个接口实例,但不是对接口进行实例化 p.Fun(); Console.Read(); } }
上面提到,实现接口可以显式实现和隐式实现,那么这两种实现到底有什么优缺点呢? 一般情况,当类或者结构要实现的是单个接口,可以使用隐式实现。 如果类或者结构继承了多个接口且接口中具有相同名称成员时,就要用到显式实现,当显式实现方式存在时,隐式实现方式就失效了。
interface IProgram { void Fun(); } interface IAProgram { void Fun(); } class Program : IProgram, IAProgram { void IProgram.Fun() //显式实现接口IProgram { Console.WriteLine("I am IProgram Fun."); } void IAProgram.Fun() //显式实现接口IAProgram { Console.WriteLine("I am IAProgram Fun."); } //public void Fun() //隐式实现接口 //{ // Console.WriteLine("I am Program Fun."); //} static void Main(string[] args) { //IProgram p = new Program(); //p.Fun(); //IAProgram ap = new Program(); //ap.Fun(); Program pro = new Program(); ((IProgram)pro).Fun(); ((IAProgram)pro).Fun(); Console.Read(); } }
结果为:I am IProgram Fun. I am IAProgram Fun. 接口的继承: 接口继承和类继承不同:首先,类继承不仅是说明继承,而且也是实现继承;而接口继承只是说明继承。 也就是说,派生类可以继承基类的方法实现,而派生的接口只继承了父接口的成员方法说明,而没有继承父接口的实现, 其次,C#中类继承只允许单继承,但是接口继承允许多继承,一个子接口可以有多个父接口。 接口可以从零或多个接口中继承。从多个接口中继承时,用":"后跟被继承的接口名字,多个接口名之间用","分割。 被继承的接口应该是可以访问得到的,比 如从private 类型或internal 类型的接口中继承就是不允许的。 接口不允许直接或间接地从自身继承。和类的继承相似,接口的继承也形成接口之间的层次结构。
interface IProgram { void Fun(); } interface IAProgram:IProgram { } class Program : IAProgram { void IProgram.Fun() { Console.WriteLine("I am IProgram Fun."); } static void Main(string[] args) { Program pro = new Program(); ((IAProgram)pro).Fun(); Console.Read(); } }
接口的覆盖: 由于接口的实现没有方法体,抽象方法也没有方法体,那么当我们在接口的实现方法里调用抽象方法时,会如何执行呢?
interface IProgram { void Fun(); } abstract class AProgram : IProgram { public abstract void AFun(); void IProgram.Fun() { AFun(); } } class Program:AProgram { public override void AFun() { Console.WriteLine("I am AProgram."); } static void Main(string[] args) { IProgram pro = new Program(); pro.Fun(); Console.Read(); } } //结果:I am Aprogram.
通过断点,可以看到,当执行pro.Fun();时,首先会跳到接口的实现方法里,然后去调用抽象函数的实现方法,当抽象函数的方法实现后,再回到接口的实现方法,直到执行完成。 当我们在实现接口的方法里调用虚函数呢?
interface IProgram { void Fun(); } class AProgram : IProgram { public virtual void AFun() //注意这里是虚函数 { Console.WriteLine("I am virtual AFun."); } void IProgram.Fun() { AFun(); } } class Program:AProgram { public override void AFun() //这里是Override重写 { Console.WriteLine("I am override AFun."); } static void Main(string[] args) { IProgram pro = new Program(); pro.Fun(); Console.Read(); } }
这时,我们发现,执行的顺序和上一个例子是相同的。所以结果为:I am override AFun. 由此,我们可以继续联想,当我们把override关键字,换成new呢?是不是也是同样的结果,还是和我们以前讲的例子一样,是隐藏呢? 我们把上面的例子进行改进:
interface IProgram { void Fun(); } class AProgram : IProgram { public virtual void AFun() { Console.WriteLine("I am virtual AFun."); } void IProgram.Fun() { AFun(); } } class Program:AProgram { public new void AFun() { Console.WriteLine("I am new AFun."); } static void Main(string[] args) { Program pro = new Program(); ((IProgram)pro).Fun(); pro.AFun(); Console.Read(); } }
结果为:I am virtual AFun. I am new AFun. 由于前面已经讲过了,这里不在对此进行分析,由此我们可知使用New关键字是对其进行隐藏,当对接口实现的方法里调用的是虚方法时,和类的执行过程是一样的。 接口和抽象类的区别。(面试题) 接口用于规范,抽象类用于共性。 接口中只能声明方法,属性,事件,索引器。而抽象类中可以有方法的实现,也可以定义非静态的类变量。 抽象类是类,所以只能被单继承,但是接口却可以一次实现多个。 抽象类可以提供某些方法的部分实现,接口不可以。 抽象类的实例是它的子类给出的。接口的实例是实现接口的类给出的。 在抽象类中加入一个方法,那么它的子类就同时有了这个方法。而在接口中加入新的方法,那么实现它的类就要重新编写(这就是为什么说接口是一个类的规范了)。 接口成员被定义为公共的,但抽象类的成员也可以是私有的、受保护的、内部的或受保护的内部成员(其中受保护的内部成员只能在应用程序的代码或派生类中访问)。 此外接口不能包含字段、构造函数、析构函数、静态成员或常量。 C#中的接口和类有什么异同。(面试题) 异: 不能直接实例化接口。 接口不包含方法的实现。 接口、类和结构可从多个接口继承。但是C# 只支持单继承:类只能从一个基类继承实现。 类定义可在不同的源文件之间进行拆分。 同: 接口、类和结构可从多个接口继承。 接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。 接口可以包含事件、索引器、方法和属性。 一个类可以实现多个接口。
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