directx:DirectX - tasy(I)(节选)

  我不会在这儿讲 DirectX 编程技术所以我重点要做是有关 DirectDraw 设计以及编写足够来使得能够建立并运行我们要求所建立结构能直接处理显存、支持键盘现在先看看我们需要点什么:   C 编译器 (MS VC 4.0 或更高)    DirectX 5.0+ SDK (或更高)没有话去 www.microsoft.com 下载   许多必要经验... [阅读全文]

directx:DirectX - tasy (II)(节选)

  我们继续上次话题   上讲中我们介绍了下具体步骤下面清单 1.0 包含了所有功能以及个展示如何操作显存和键盘例子我们简单地将它作为个演示// LISTING 1.0 - DIRECT X 5.0 GAME CONSOLE ////////////////////////////////////// INCLUDES ///////////////////... [阅读全文]

directx7.0:DirectX7.0运用心得

设定完视窗模式或全屏幕模式后,如果你是设定成全屏幕模式的话(也就是独占模式),接著就必须设定显示模式。 objDD.SetDisplayMode 640, 480, 16, 0, DDSDM_DEFAULT 参数中的640,480指的是640x480的模式,而16指的是16万色,如果是8的话则是256色,想改变显示模式的话只要改变这三个变数就可以了,一般常用的模式有: 320x200 16万 32... [阅读全文]

directx9.0:DirectX9.0 入门手册

  这章我先不写有关DX东西,我先从最基本窗口创建讲起,然后再慢慢讲解使用DX些内容.   我写这个指南主要目是为了学习我希望自己可以通过写这个指南更快地学会DirectX同时我也希望为其他想学习同伴提供些学习资料在编程方面,我并不是很强人再加上人总是会犯错如果我这些文字给贻笑大方话,我接受大家对我提出有建设性批评如果你有更好想法要和我交流可以联系我:fow... [阅读全文]
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