directx,DirectX停滞一年多 只因等待Windows 8?

毫无疑问,微软现在的首要目标是开发Windows 8,以致于直接或间接地影响了其它产品的进展,比如说DirectX。 DirectX SDK软件开发包和End-User Runtime终端用户运行时曾经坚持每两个月就更新一次,速度非常快,后来又所调整,但每年至少也会有四次,可是最近一年来明显反常。事到如今,DirectX SDK上一次更新还停留在2010年6月7日,已经一年多没动静了;Direc... [阅读全文]

图片快速显示,在DirectX快速显示图片

其实我觉得可能用D3D实现会更加好的。 具体的可以查一下D3DXSprite这个东西,也常常被称为“2D精灵”,是DirectX8.0以及更高版本中显示2D图片的最好方法之一。支持的文件格式也很多,常见的都支持,不需要要进行任何转换。 http://down3.newasp.net/code/vc/cvery_35234592.rar 给你一个地址吧...参考下吧...... [阅读全文]

图形设备接口:DirectX 图形接口指南

译者申明:    这些指南是我在阅读 DirectX8.1 SDK 中逐步翻译出来对于初次接触 DirectX Graphics 编程者而言这应该是很好上手资料其实本人就是从这些指南开始深入 Direct3D8.1 ;由于这是本人第次翻译英文材料言语不通词不达意的处定... [阅读全文]

directx:DirectX - tasy(I)(节选)

  我不会在这儿讲 DirectX 编程技术所以我重点要做是有关 DirectDraw 设计以及编写足够来使得能够建立并运行我们要求所建立结构能直接处理显存、支持键盘现在先看看我们需要点什么:   C 编译器 (MS VC 4.0 或更高)    DirectX 5.0+ SDK (或更高)没有话去 www.microsoft.com 下载   许多必要经验... [阅读全文]

directx:DirectX - tasy (II)(节选)

  我们继续上次话题   上讲中我们介绍了下具体步骤下面清单 1.0 包含了所有功能以及个展示如何操作显存和键盘例子我们简单地将它作为个演示// LISTING 1.0 - DIRECT X 5.0 GAME CONSOLE ////////////////////////////////////// INCLUDES ///////////////////... [阅读全文]

directx7.0:DirectX7.0运用心得

设定完视窗模式或全屏幕模式后,如果你是设定成全屏幕模式的话(也就是独占模式),接著就必须设定显示模式。 objDD.SetDisplayMode 640, 480, 16, 0, DDSDM_DEFAULT 参数中的640,480指的是640x480的模式,而16指的是16万色,如果是8的话则是256色,想改变显示模式的话只要改变这三个变数就可以了,一般常用的模式有: 320x200 16万 32... [阅读全文]

directx编程:在C++ Builder中进行DirectX编程(2)

2.3 装入并显示图形文件 为了简明地介绍说明采用DirectDraw图形文件显示技术我们以举例dx2介绍图面、图形文件装入、图形缩放、图形在图面上显示等初步概念和实现技术 2.3.1 DirectDraw显示图形技术 为了显示图象DirectDraw必需首先拥有类似画布(canvas)绘图空间DirectDraw并不向在DOS下那样简单地将显示缓存Cache作... [阅读全文]

爱慕芳容:DirectX 11八月底初露芳容 增加诸多全新渲染特性

NVIDIA计划在今年8月底举行一次游戏界的盛会“NVISION 08”,而微软将借机第一次公开介绍下一代API:DirectX 11。 据悉,DX11将在现有DX10的基础上增加诸多全新渲染特性,比如Shader Model 5.0、Tessellation、Compute Shaders、多线程渲染等等。Kev Gee届时会一一进行讲解。 根据会议日程安排,微软XNA Developer Co... [阅读全文]
1 共1条 分1页