haiku,Haiku Alpha 3 发布,BeOS兼容的操作系统

Haiku是一个开源软件项目,开始于2001年。目标是创立一个与BeOS兼容的自由操作系统。2004年前,它称作OpenBeOS。2003年,在纽约州成立了一个非营利的组织以支持该项目。 Haiku采用C++语言开发,并提供面向对象的应用程序接口。Haiku计划与BeOS在二进制与源代码上皆兼容。 新版本主要新特性包括: 提升对各种文件系统的读写能力,包括:btrfs, exFAT, ext2... [阅读全文]

alpha,IE下alpha滤镜渲染超大元素失效?

今天在做一个弹出层时,需要用到alpha滤镜做透明效果.在做测试的时候发现如果透明层宽度,高度值超出一定范围,滤镜无效。 例如: ceshi 之后再IE6/IE7/IE8中测试均有此现象.找了一些资料 , 据说是IE中的一个bug。... [阅读全文]

alpha测试,Diaspora开始alpha测试

腾讯科技讯(Kathy)北京时间11月24日消息,据国外媒体报道,“开源版Facebook” Diaspora(joindiaspora.com)团队在博客上表示,alpha内测的首批邀请将于24日发出,而且每个星期他们都会发出更多的邀请。优先邀请对象是那些为这个项目投入了资金的支持者。 Diaspora是Facebook的开源替代产品。这个项目曾在群包式筹资平台Kick... [阅读全文]

colorkeyxp:同时使用ColorKey以及顶点Alpha效果

(1)如何使用ColorKey? 可以使用张带Alpha通道纹理以及AlphaBlend来实现也可以使用AlphaTest(先略过不表)具体做法:在InitDeviceObjects中加入:D3DXCreateTextureFromFileEx(m_pd3dDevice,\"a.bmp\",D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT,1,0,D3DFMT... [阅读全文]

alphabeta算法:64K色模式下快速Alpha混合算法

在 32/64k 色模式下,由于每个点 RGB 值是放在个字里,以 16bit 色为例, 般是按 RGB 或 BGR 565 存放. 传统软件Software Alpha 混合算法是先将 RGB 分离出来, 分开运算,然后再合成. 这造成了&nbs... [阅读全文]

alpha:Alpha混合浅谈

作者:GameDragon  alpha混合技术对熟悉游戏的人来说不会陌生,这种技术在如今的游戏特效里已经被用烂了。3D的游戏就不说了,2D的游戏里,这种技术也是满眼皆是。   alpha混合听上去很神秘,实际非常简单,其作用就是要实现一种半透明效果。假设一种不透明东西的颜色是A,另一种透明的东西的颜色是B,那么透过B去看A,看上去的颜色C就是B和A的混合颜色,可以用这个式子来近似,设B物... [阅读全文]

alphablending:Alpha-Blending 技术简介

作者:樊一鹏  现在的游戏,不管是 2D 还是 3D 的,为了追求透明光影效果,通常都会使用到 Alpha-Blending 技术。下面,我们将谈论什么是 Alpha-Blending 技术并简单介绍 Alpha-Blending 技术的具体算法。  所谓 Alpha-Blending,其实就是按照“Alpha... [阅读全文]

alpha:利用MMX优化64K色Alpha混合算法

作者:云风  自从今年 3 月云风开始使用 Pentium 200MMX CPU 后, 直在考虑如何用 MMX 技术加快 Alpha 混合操作, 尤其是针对目前常用高彩模式. 而早先在国外个有关游戏编程 MailList 讨论结果是 M... [阅读全文]
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