背景同时也是角色.他们可能常常会拥有和个角样特性(比如眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使角色在它运动环境中产生动作种传统思路方法.记得. Fred Flstone马拉松通过他房间跑步吗?尽管我们看到是同样灯和帘帐在反复地穿过,我们感觉到是跑步动作和情节.个有效背景循环可以让你观众看到同样效果.背景通过补间运动反复地穿过舞台就形成了这种视觉效果.这个效果要求左右形成准确不间断协调运动.当单个背景元素在分隔层中以区别速度移动时,用个较大场景深度会达到较理想效果.
1. 图片准确连接是形成背景准确循环关键.这个岩石图片只比舞台稍宽点.复制它将它左边和原图片右边对齐,使它宽度达到两倍.
2. 在每层连接和分组更多图片.后面层图片比前面层复制图片更短些,这样后面层将比前面层移动得更慢些,虽然,它们使用同样帧数补间. 这是个常见”2.5D”做法.它创造了个 3维(Z轴)视觉效果,但你并没离开flash 2维动画环境.当观众看到背景和前景以区别速率穿过屏幕时会产生个 3维感觉.
3.为每层添加个实间动画,让每个元件和个新例子在第1帧和前个元件最后帧在相同位置上.这样背景图片将在水平方向准确连接.
4.在最后个关键帧将例子和第1个例子第1帧对齐.
5.中心这个角色或对象看上去也是运动.压扁和拉伸动作形成了视觉效果,虽然它并没有真正地在舞台上移动.
6.添加个前景元素这样能产生整个场景层次感.植距我们最近,因些它应该以最快速率运动.
提示:
绘制背景图片,然后按住Alt键拖动它复制份到右边.将原始图片左边和复制图片右边对齐.删除复制.这样你剩下图片就已经很好连接了.
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