玩家最多的网游,25至34岁玩家在免费增值游戏应用中花钱最多

据国外媒体报道,如果你准备推出免费增值模式游戏,在你已经有了设计师、编码和一个大致想法后,你应该准备针对哪些类型的玩家推出游戏呢? 美国市场研究公司Flurry最近对这个问题进行了调查,它将玩家分为不同的年龄组,然后研究哪些年龄组在免费增值游戏中花了最多的时间,哪些则花了最多的钱。 18-24岁的年轻人在游戏中花的时间最多,但25-34岁的玩家花钱最多。但也许更令人惊讶的是:在“花时... [阅读全文]

游戏玩家,玩家意愿是否能决定游戏

顾客是企业赖以生存和发展的“衣食父母”。对于游戏厂商我们的玩家就是他们的上帝,但是这些上帝大多得不到好的服务,对于游戏玩家做不了主,频繁的坑爹事件让玩家们大量流失,这些不知道游戏厂商有没有反思过?近期的《古域》让玩家投票决定游戏公测事件更是一种重视玩家的表现,让玩家提建议,戏称拍砖,重视玩家的意见,这种做法给我们了很好的榜样。“顾客是上帝”,我希望这不仅仅是产商的一句口号! 有些游戏虽然还运... [阅读全文]
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