星空之翼,星空之翼游戏的设计与实现

星空之翼游戏的设计与实现 摘要 本毕业设计开发的《星空之翼》是一款纵版飞行射击类游戏。游戏采用组件式架构。整个游戏由主程序模块、游戏引擎模块、地图编辑器模块和声音引擎模块4个相对独立的模块组成,其中声音引擎采用的是一个开源声音引擎irrklang。本毕业设计用到的技术有多线程编程、嵌入式数据库(SQLite)编程和XML。 《星空之翼》游戏采用C#语言编写,设计时采用模块化的设计思想,模块间相对独... [阅读全文]

星空之翼,星空之翼游戏的设计与实现

星空之翼游戏的设计与实现 摘要 本毕业设计开发的《星空之翼》是一款纵版飞行射击类游戏。游戏采用组件式架构。整个游戏由主程序模块、游戏引擎模块、地图编辑器模块和声音引擎模块4个相对独立的模块组成,其中声音引擎采用的是一个开源声音引擎irrklang。本毕业设计用到的技术有多线程编程、嵌入式数据库(SQLite)编程和XML。 《星空之翼》游戏采用C#语言编写,设计时采用模块化的设计思想,模块间相对独... [阅读全文]

星空之翼,星空之翼游戏的设计与实现

星空之翼游戏的设计与实现 摘要 本毕业设计开发的《星空之翼》是一款纵版飞行射击类游戏。游戏采用组件式架构。整个游戏由主程序模块、游戏引擎模块、地图编辑器模块和声音引擎模块4个相对独立的模块组成,其中声音引擎采用的是一个开源声音引擎irrklang。本毕业设计用到的技术有多线程编程、嵌入式数据库(SQLite)编程和XML。 《星空之翼》游戏采用C#语言编写,设计时采用模块化的设计思想,模块间相对独... [阅读全文]

星空之翼,星空之翼游戏的设计与实现

星空之翼游戏的设计与实现 摘要 本毕业设计开发的《星空之翼》是一款纵版飞行射击类游戏。游戏采用组件式架构。整个游戏由主程序模块、游戏引擎模块、地图编辑器模块和声音引擎模块4个相对独立的模块组成,其中声音引擎采用的是一个开源声音引擎irrklang。本毕业设计用到的技术有多线程编程、嵌入式数据库(SQLite)编程和XML。 《星空之翼》游戏采用C#语言编写,设计时采用模块化的设计思想,模块间相对独... [阅读全文]

星空之翼,星空之翼游戏的设计与实现

星空之翼游戏的设计与实现 摘要 本毕业设计开发的《星空之翼》是一款纵版飞行射击类游戏。游戏采用组件式架构。整个游戏由主程序模块、游戏引擎模块、地图编辑器模块和声音引擎模块4个相对独立的模块组成,其中声音引擎采用的是一个开源声音引擎irrklang。本毕业设计用到的技术有多线程编程、嵌入式数据库(SQLite)编程和XML。 《星空之翼》游戏采用C#语言编写,设计时采用模块化的设计思想,模块间相对独... [阅读全文]

星空之翼,星空之翼游戏的设计与实现

星空之翼游戏的设计与实现 摘要 本毕业设计开发的《星空之翼》是一款纵版飞行射击类游戏。游戏采用组件式架构。整个游戏由主程序模块、游戏引擎模块、地图编辑器模块和声音引擎模块4个相对独立的模块组成,其中声音引擎采用的是一个开源声音引擎irrklang。本毕业设计用到的技术有多线程编程、嵌入式数据库(SQLite)编程和XML。 《星空之翼》游戏采用C#语言编写,设计时采用模块化的设计思想,模块间相对独... [阅读全文]

星空之翼,星空之翼游戏的设计与实现

星空之翼游戏的设计与实现 摘要 本毕业设计开发的《星空之翼》是一款纵版飞行射击类游戏。游戏采用组件式架构。整个游戏由主程序模块、游戏引擎模块、地图编辑器模块和声音引擎模块4个相对独立的模块组成,其中声音引擎采用的是一个开源声音引擎irrklang。本毕业设计用到的技术有多线程编程、嵌入式数据库(SQLite)编程和XML。 《星空之翼》游戏采用C#语言编写,设计时采用模块化的设计思想,模块间相对独... [阅读全文]

星空之翼,星空之翼游戏的设计与实现

星空之翼游戏的设计与实现 摘要 本毕业设计开发的《星空之翼》是一款纵版飞行射击类游戏。游戏采用组件式架构。整个游戏由主程序模块、游戏引擎模块、地图编辑器模块和声音引擎模块4个相对独立的模块组成,其中声音引擎采用的是一个开源声音引擎irrklang。本毕业设计用到的技术有多线程编程、嵌入式数据库(SQLite)编程和XML。 《星空之翼》游戏采用C#语言编写,设计时采用模块化的设计思想,模块间相对独... [阅读全文]

星空之翼,星空之翼游戏的设计与实现

星空之翼游戏的设计与实现 摘要 本毕业设计开发的《星空之翼》是一款纵版飞行射击类游戏。游戏采用组件式架构。整个游戏由主程序模块、游戏引擎模块、地图编辑器模块和声音引擎模块4个相对独立的模块组成,其中声音引擎采用的是一个开源声音引擎irrklang。本毕业设计用到的技术有多线程编程、嵌入式数据库(SQLite)编程和XML。 《星空之翼》游戏采用C#语言编写,设计时采用模块化的设计思想,模块间相对独... [阅读全文]

游戏设计:游戏设计中的合作

作者:Noah Falstein and David Fox译者:elven     游戏设计中合作col-lab-o-rate 1. 尤其是在从事某些文学艺术或者科学性事业2. 和敌人合作  回顾电脑游戏工业初期个开发队伍只有少数几个人现象点儿也不奇怪随着游戏规模和复杂度发展游戏开... [阅读全文]

游戏设计:游戏设计中的合作

 作者:Noah Falstein and David Fox译者:elven     游戏设计中合作     (点这里察看英语原文)col-lab-o-rate 1. 尤其是在从事某些文学艺术或者科学性事业2. 和敌人合作  回顾电脑游戏工业初期个开... [阅读全文]

游戏设计:行为游戏设计

作者:John Hopson([email protected]) 译者:Amiyami([email protected])   晤我想把思想当作种工具人应该是体会不到研究乐趣吧?研究乐趣大概是人生中能够最长久地体会到乐趣的……性方面乐趣大概不会超过50年;吃食方面乐趣当肠胃老化的后便也会丧失很多;研究呢随时随地都可以... [阅读全文]
1 共1条 分1页