中小型单机游戏:有关单机游戏中的对象重用

定义:  对象:游戏中任何玩家可以感觉到元素  对象重用体系:游戏中具体实现对象重用方式正文:  什么是对象?上面已经给出了定义为便于理解这里给出例子比如作为个传统RPG游戏大到个场景个NPC小到个道具次动作都可以叫做这个游戏对象如果我们把个游戏看作个集合那么这个游戏中所有对象加起来就是这个集合个覆盖而如果个单机游戏所有对象所有都被玩家接触过或是还有没接触过对象... [阅读全文]

面向对象对软件Software重用:面向对象技术在软件Software重用和体系结构中的应用(3)

4 并发面向对象技术  并行计算是未来计算机发展方向将面向对象和并行计算相结合并发面向对象技术是个比较新研究领域许多问题有待解决  目前些流行面向对象设计语言(如C)只提供了描述顺序执行能力;即使有些语言(如Smalltalk)提供了描述并发执行机制但往往采用些传统并发控制模式和设施没有从对象模型本身特点来考虑并发控制从而造成并发和对象模型中些概念(如封装、继承及自治等)相冲突  近年来许多面向对... [阅读全文]

面向对象对软件Software重用:面向对象技术在软件Software重用和体系结构中的应用(1)

面向对象技术提供了种新认知和表示世界思想和思路方法它对计算机工业影响是深远计算机从业人士利用它提出了面向对象计算机设计语言、面向对象软件Software设计思路方法、面向对象数据库等等同时面向对象技术为软件Software工业实现工程化提供了强有力支持正是面向对象技术造就了组件、构件、中间件等概念1 可重用软件Software组件  计算机不断发展为计算机及网络... [阅读全文]

面向对象对软件Software重用:面向对象技术在软件Software重用和体系结构中的应用(2)

2 分布式对象中间件  90年代以来计算技术逐步进入以网络为中心新时期用户迫切希望在网络上建立更为丰富分布式客户/服务器应用;不仅实现数据共享,而且支持知识共享和各类计算资源共享;并能实现包括整个企业在内各个层次协同工作  为适应上述要求分布对象技术成为分布式计算环境发展主流方向其技术特点为:  1. 主要针对异构环境下应用互操作问题;  2. 系统核心对象管理... [阅读全文]
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