skeletal:骨骼动画(Skeletal Animation)又叫Bone Animation

骨骼动画(Skeletal Animation)又叫Bone Animation它和关键帧动画(Key-frame Animation)相比占用空间小它不需要象关键帧动画那样要存储每帧各个顶点数据而是只需要存储每帧骨骼骨骼和顶点相比当然要少得多所以骨骼动画有很多优势当然其技术难度也很高我个人觉得动画在计算机图形学中是个十分重要内容不管是在游戏、电影动画还是虚拟现实中生动逼真动画(人、动物等)会使的... [阅读全文]

skeletal:骨骼动画(Skeletal Animation)(四)

我们目标是根据骨骼动画来更新模型看看手上材料 1)骨骼动画数据上节中我们已经读出了AnimationSet、Animation和AnimationKey这些动画数据我们现在要做就是把它们应用到骨骼上面去AnimationSet只是标明了我们要播放动画名称关键处理在Animation和AnimationKey上面Animation包含了所对应骨骼名称下属Ani... [阅读全文]
1 共1条 分1页