j2me开发环境,J2ME开发的一般步骤

最近一段时间发现身边有一本买了一年多的J2ME的书没看,于是抱起来大概看了一下,我的E72是Symbian系统,支持J2ME,所以做了几个简单的小玩意。在学习J2ME开发的过程中有一些简单的心得和体会,现在写下来备忘,如果有朋友也正在学习J2ME开发,觉得有帮助的话,那是最好不过的事情了。 1.开发环境安装配置 目前开发J2ME应用的环境有多种,有基于NetBean的,不过仍以Eclipse为主流... [阅读全文]

j2me开发实例:j2me游戏开发例子讲解

J2ME再现华容道 .序言   昨天在网上闲逛发现篇讲解用delphi实现华容道游戏文章颇受启发.于是产生了将华容道游戏移植到手机中去冲动.现在手机游戏琳琅满目不而足华容道实现版本也很多.正巧不久前笔者对J2ME下了番功夫正想借这个机会小试牛刀.选用J2ME作为开发语言还有个原因就是目前Java开发大行其到无限增殖业务迅猛发展J2ME应用日渐活跃起来也希望我这篇文章能够为J2ME知识普及和开发团队... [阅读全文]

j2me游戏开发:J2ME游戏开发技巧

不久前我曾用J2ME开发了个MotoT720下彩色游戏—宝石方块(GridOne)开发过程中积累了些经验现在写出来与大家分享 使用双缓冲避免屏幕闪烁   双缓冲技术是编写J2ME游戏关键技术之实际上双缓冲技术是计算机动画项传统技术造成屏幕闪烁主要原因在于画面在显示同时又在改变它于是画面闪烁解决办法就是在内存中开辟片区域作为后台画面对它更新修改完成后再显示它这样被显示图像永远是已经完... [阅读全文]

j2me开发精解:j2me开发笔记-键盘响应

不同的机型对于键盘事件的响应不一样。经过我的测试,Nokia 7210,3100一次只能接受一个按键信息。(我写了个测试程序,发现如果一个键被按下后没有松开,则KeyPressed事件不会再产生,即其他键的按下操作无效)所以,用缓冲处理控制精灵运动时,如果规定只能四方向运动。如果up已按下,再按下left,精灵的运动方向并不会改变。不过将按键缓冲。按下up,按下left不释放,松开up---精灵就... [阅读全文]

j2me游戏开发:J2ME游戏开发实例讲解

  、序言  昨天在网上闲逛发现篇讲解用delphi实现华容道游戏文章颇受启发.于是产生了将华容道游戏移植到手机中去冲动.现在手机游戏琳琅满目不而足华容道实现版本也很多.正巧不久前笔者对J2ME下了番功夫正想借这个机会小试牛刀选用J2ME原因还有个就是目前Java开发大行其到无线增殖业务迅猛发展J2ME应用日渐活跃起来也希望我这篇文章能够为J2M... [阅读全文]

j2me游戏开发:J2ME游戏开发中如何使用层

2.0中提供了javax.microedition.lcdui.game包这样我们可以更容易进行游戏开发在这个包内共包含了5个类分别是GameCanvasLayerLayerManagerTitledLayder和SpriteLayer是个抽象类TiledLayer和Sprite都是Layer子类前者是为了绘画场景后者是为了绘画游戏角色而LayerManag... [阅读全文]
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