金山入赘腾讯:一场资本淹没理想的战役

昨日晚间,金山与腾讯联合宣布,双方已经达成了战略投资合作。腾讯从金山创始人兼执行董事求伯君与非执行董事张旋龙获得金山15.368%的股权,成为金山软件第一大股东。这是腾讯以资本强势进驻金山,而金山在上市后迷失目标,在安全、网游、WPS等业务中营收持续下降,被腾讯收购成为目前最佳的选择,这意味金山引以为豪的“民族”情节会被异化。
此次,腾讯入股为9亿元港币加上投资金山网络的2000万美元,将会是腾讯最大的一笔收购。但是资本收购存在各种不确定的变数,腾讯能否消化金山软件,还需要时间考验。此前,联想仅收购IBM笔记本业务花费了数年的时间仍难称成功。
理想主义色彩受困现实
求伯君,作为互联网第一代程序员。曾经卖掉自己别墅,开创金山;写出WPS软件,扛起民族软件大旗对抗微软帝国。
在他的言谈中,总是充满了对于理想主义的激情。“如果从开始就想着怎样赚钱,我也不会有今天。事业和金钱无关。当你全身心投入开发的时候,不给你钱你也要干。开发时,根本没有心思考虑报酬。只有先成就了业,才有资格谈报酬。”
这或许是使用用户选择金山软件的主要原因,理想主义色彩总在这一代程序员身上彰显。
金山软件成立于1988年,曾坚持以软件上市,但屡次无功而返。此后,将网络游戏作为突破重点,成功赴港上市,主要布局在武侠MMORPG方面,《剑侠世界》为其带来一半上的收入,整个网络游戏占据金山软件的近7成,旗下最大的西山居工作室的成立完全出于求伯君本人对于网游的爱好。
但是,在2007年上市后,离开金山的人越来越多,占据其主要收入来源的网游遭遇低迷。金山游戏“重研发”与“轻运营的”导致金山难有好的收益表现。求伯君选择了与国内最好的运营公司盛大合作,并从盛大挖来吴裔敏作为金山游戏总裁负责运营,而今看来难言成功。
在吴入主金山的近两年的时间内,金山游戏在线人数和营收都略有下滑。去年未发布一款新游也是其中的重要影响因素。
现实主义妥协向资本
雷军,腾讯入股金山后,接替求伯君成为第一大个人持股的股东。在2007年上市2个月后辞去CEO后,雷军活跃在资本市场,成为著名的天使投资人,先后在投资UCWEB,小米科技、多玩、凡客诚品等项目。
雷军在谈投资与创业时称,“最怕半死不活公司。”一语成谶,金山目前的问题也恰是如此,金山软件分拆为金山网络、西山居和WPS业务。旗下的金山网络受到360的冲击,在免费之后难有营收;西山居刚完成MBO,新游戏正处于研发中,盈利需有待时日;WPS主要收入来自政府采购,在民间市场中受到微软挤压,难有表现。
或许,在投资人眼中,引入新的资本会是最好的解决方案。业内人士认为,雷军接受金山并没有担任公司管理工作的CEO一职,而是选择接替求伯君任董事长,未来的CEO的职位极有可能是由作为第一大股东的腾讯选派。
仅在网游方面为例,腾讯游戏与金山游戏存在诸多的契合。众所周知,腾讯在研发方面实力不如金山,特别是在金山游戏所擅长的MMORPG领域,将会是对腾讯的补充;而腾讯基于自身6亿用户的平台,将会金山节省用户导入的成本,并在运营方面给予帮助。
但是,通过资本的收购往往面临磨合和吸收的问题。金山西山居MBO后,负责人邹涛能否与腾讯达成共赢的目的?做为金山第一大股东的腾讯,将如何协调与金山游戏 的利益分配?前腾讯CF负责人、金山总裁吴裔敏将何去何从?
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