尘埃2缺少d3d,3D游戏从头编之D3D(4)

一台摄象机有以上画面中的一些属性: 1、 观察点:摄象机摆放的位置 2、 目标点:摄象机对着一个地方 3、 观察范围:圆锥形状投影范围的夹角大小,单位是弧度。 4、 可见的最近距离和最远距离:这两个距离中间的观察范围就是可见区域。 5、 纵横比:显示时候的宽和高比例,一般为1。 明白了摄象机的原理后,我们来看D3D中是怎么设置它的,有两个矩阵是用来设置摄象机的,一个是观察矩阵,一个是射影矩阵,程序... [阅读全文]

尘埃3缺少d3d,3D游戏从头编之D3D(3)

索引顶点: // 顶点原始数据 CUSTOMVERTEX g_Vertices[] = { { -1.0f,-1.0f, 0.0f, 0xffff0000, }, // A红色 { 1.0f,-1.0f, 0.0f, 0xff0000ff, }, // B兰色 { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0xff00ff00, }, // C绿色 { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0xffff... [阅读全文]
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