尘埃2缺少d3d,3D游戏从头编之D3D(4)

一台摄象机有以上画面中的一些属性: 1、 观察点:摄象机摆放的位置 2、 目标点:摄象机对着一个地方 3、 观察范围:圆锥形状投影范围的夹角大小,单位是弧度。 4、 可见的最近距离和最远距离:这两个距离中间的观察范围就是可见区域。 5、 纵横比:显示时候的宽和高比例,一般为1。 明白了摄象机的原理后,我们来看D3D中是怎么设置它的,有两个矩阵是用来设置摄象机的,一个是观察矩阵,一个是射影矩阵,程序... [阅读全文]

射击游戏:基于VB6.0射击游戏的实现

随着计算机技术进步计算机游戏也越来越普及很多喜爱开发读者朋友都向往游戏编程但往往又觉得游戏编很复杂高深莫测诚然象"帝国时代"、"反恐精英"这样大型游戏需要写很复杂来实现些令人"头昏"算法需要熟悉DirectX开发知识但是对于般开发人员完全可以利用所学知识开发些小游戏达到自娱自乐目  本文介绍如何在Visual Basic6.0环境下开发射击小游戏通过实现该小游戏可以帮助些Visual Basic初... [阅读全文]
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