silverlight:Helloj2ee学Silverlight的 2——开始SL

本来此文按照时间上来说应该是昨天发出来但是昨天Helloj2ee还在医院里挂吊瓶披着大衣瑟瑟发抖其惨状不忍入目 上篇Helloj2ee学Silverlight的 虽然Helloj2ee口口声声宣称要学习Silverlight但是基本上没有涉及到Silverlight只是知道Silverlight属于Web前端开发部分这篇我们熟悉了SL开发环境就要开始SL了(不是ML啊^_^) 操作系统... [阅读全文]

wpfsilverlight:C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):( 3十 6)地图自定义切片和导出

做为提升游戏性能的一个重要环节就是地图的优化,作为基于Web的游戏来说,可以通过将地图切成若干同尺寸的片后,根据主角的位置进行时时的按需加载。举个简单例子,好比一幅20000*20000的地图,我们将之以400*400像素为一个地图片单位切成2500片,假若游戏窗口尺寸为800*600,那么我们每次只需加载以主角为中心的周围9块地图片(1200*1200像素)即可实现填充,这比起一次性加载诺大一张... [阅读全文]

wpfsilverlight:C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):( 3十 5)地图编辑器的初步使用

上一节我们制作好了地图编辑器,并初步实现了导出地图中的障碍物信息及实现A*模拟寻路。那么当我们得到了包含有障碍物数据信息的xml文件后,又该如何将之应用到本教程的示例游戏中呢?本节还是以上一节的那幅地图为例,我们首先通过编辑器载入该地图并在上面描绘出所有障碍物:然后点击导出障碍物按钮,我们将得到一个包含有类似如下信息的xml障碍物数据文件:Item ID="Obstruction" Value="... [阅读全文]

wpfsilverlight:C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):( 3十 4)地图编辑器诞生啦!

没有地图编辑器的游戏不是好游戏--至理明言。到目前为止,教程示例游戏中虽然实现了A*,但是还无法轻松的为地图设置障碍物;并且游戏所有地图均为一张整的大图片,主角的移动会导致窗体对地图的不停切割,越大的地图带来的负面性能损耗越明显。对地图进行切片处理则可达到性能的最大优化:载入的时候按需加载,地图根据主角的位置仅显示特定部份;并且如果还能配上任意勾勒的遮挡物,那么这一切的一切将更能完美的诠释我们的游... [阅读全文]

silverlight跳转:(牛人莫入)Silverlight 3.0 有关窗体的跳转解决方案

阅读条件:本篇文章适合SL的初学者阅读,如果你不是初者请你放弃阅读;不文不将对SL的高级开发者提供认何帮助; 我们如何能把SL利用像熟练呢?就像写Web应用程序一样呢? 其实这个问题也很简单,只要在平时多关心SL,了解SL就可以了,如果你对它很陌生,那么它也对你一样的陌生,这两者是成正比的; 今天我就给大家讲一下在Silverlight 3.0是关于Redirect页面的跳转,与ASP.NE... [阅读全文]

silverlight应用:第01课 创建一个基本的Silverlight应用

建立项目安装完Silverlight 2 Beta 1之后打开VS2008,打开新建项目对话框,可以看到Silverlight Application项目模板。 Silverlight应用不能够独立运行,之后弹出的对话框中可供我们选择创建一个ASP.NET Web Site或者Web Application Project用来托管Silverlight应用程序。 这里我们选择创建一个Web App... [阅读全文]

silverlight教程:[原创]Silverlight和SQLite数据库的互操作(CURD完全解析)[Final]

本文将为大家介绍另一个开发中常用的轻量级数据库SQLite作为Silverlight的后台数据库以及CURD操作。 准备工作1)建立起测试项目细节详情请见强大的DataGrid组件[2]_数据交互之ADO.NET Entity FrameworkSilverlight学习笔记[10]。 2)创建测试用数据库使用SQLiteAdmin(点击下载),按下图所示,创建一个名为employees的SQLi... [阅读全文]

wpfsilverlight:C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):( 2十 2)重构 – 让代码插上翅膀自由飞翔

=gb2312" / C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):( 2十 2)重构 – 让代码插上翅膀自由飞翔(1) - 收藏本文    3、取其精华去掉糟粕让代码质量得到质飞跃:   在WPF/Silverl... [阅读全文]

wpfsilverlight:C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):( 2十一)主位式地图移动模式

是否期待了很久?本节就来个重量级做为开场白吧:主位式地图移动模式何谓主位式地图移动模式即以主角为中心它移动带动着所有对象包括地图、物体对象、其他玩家、怪物等等相对移动这些对象移动都是以主角为参照物最典型例子莫过于当前流行MMORPG了你控制角色在地图中永远是处于窗口正中心位置(除了8个角落外)这就是主位式地图移动模式(如下图)  有朋友开始焦躁了:我妈呀才刚学完牵引式地图移动模式还没完全吸收呢又来... [阅读全文]

silverlight:Silverlight 2.0在IE6 SP2上的虚线边框问题

在Silverlight嵌入到HTML的windowless属性及运用AjaxControlToolKit时出现虚线边框问题里谈些Silverlight在浏览器上运行时会出现虚线边框问题当时主要考虑了IE7和FireFox却没想到在ie6 sp2上还是会出现虚线边框必须鼠标点击次让其获得焦点虚线边框才消失   经过测试发现如果用asp:Silverlight /引入silverlight来取代直接... [阅读全文]

silverlight:Silverlight嵌入到HTML的windowless属性及运用AjaxControlToolKit时出现虚线边框的问

Silverlight最终是要以object /形式嵌入到HTML里这就涉及如何和HTML元素进行布局问题silverlight-plugin有个windowless属性当windowsless属性值设置为false时silverlight在HTML里就以子窗口形式出现即silverlight展现由单独窗口来处理和其他html元素展现是相互独立例如代码: ... [阅读全文]

silverlight:使用silverlight构建一个工作流设计器(十 9)-规则和活动的交点的平滑移动

19.1 规则和活动交点平滑移动   在的前版本中规则和活动关联如果活动图形是矩形或者菱形那么系统只定义了4个关联点分别在上下左右如下图所示:个工作流设计器(十 9)-规则和活动交点平滑移动" /  这样关联设定也可以用但还不是很完美经过改进现在实现为两个活动中间连线和活动相交点如果拖动活动或者规则那么这个交点就会平滑移动不会像的前那样在4个点的间跳动了如下图所示:个工作流设计器(十 9)-规则和... [阅读全文]
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