最后介绍下交互动画这也许是大家读这本书主要原因如果不使用交互运动那么只使用补间动画不就行了在前面章简单地提到过用户交互动画基于用户事件总来说可以归结为鼠标事件和键盘事件下面就来学习区别用户事件及其处理
鼠标事件
AS 3 中鼠标事件发生了显著变化在 AS 2 中影片剪辑会自动添加鼠标侦听器现在要手动地为对象添加侦听器在 AS 3 中鼠标指针经过显示对象时才能触发鼠标事件在 AS 2 中无论鼠标指针在哪里只要执行 mouseDown 或 mouseMove 就会触发所有影片剪辑而现在 mouseUp 和 mouseDown 事件和 AS 2 中 _disibledevent= 10;
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当我们在 Flash 编辑环境下测试影片时IDE会拦截用于控制 IDE 自身键Tab 键和所有功能键以及作为快捷菜单项键在测试影片时不会接收到不过我们可以在菜单中选择“控制” -> “禁用快捷键”来解除限制这样来测试影片就像在浏览器中工作样了
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