异步多线程,C#多线程与异步的区别

随着拥有多个硬线程CPU(超线程、双核)的普及,多线程和异步操作等并发程序设计方法也受到了更多的关注和讨论。本文主要是想与园中各位高手一同探讨一下如何使用并发来最大化程序的性能。 多线程和异步操作的异同 多线程和异步操作两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。甚至有些时候我们就认为多线程和异步操作是等同的概念。但是,多线程和异步操作还是有一些区别的。而这些区别造成了使用多线程... [阅读全文]

同步和异步,[转]同步复位和异步复位

推荐的复位方式:异步复位、同步释放 描述代码及对应的RTL电路: HDL源代码 对应的RTL电路 module Rst_Circuit( Rst_n, Clk, D, Q );   input Rst_n;   input Clk; input D;   output Q;   reg Rst_Reg_n;   reg Q; always @(posedge Clk) begin //将... [阅读全文]

同步和异步,Socket 同步和异步模式

学习socket 的一些笔记,希望和大家一起讨论 。 一.什么是socket   所谓socket通常也称作"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java .net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket... [阅读全文]

wininet异步多线程:浅析C#中异步和多线程的区别

C#中异步和多线程区别是什么呢?异步和多线程两者都可以达到避免线程阻塞目从而提高软件Software可响应性甚至有些时候我们就认为异步和多线程是等同概念但是异步和多线程还是有些区别而这些区别造成了使用异步和多线程时机区别异步和多线程区别的异步操作本质所有最终都会由计算机硬件来执行所以为了更好理解异步操作本质我们有必要了解下它硬件基础 熟悉电脑硬件朋友肯定对DMA这个词不陌生硬盘、光驱技术规格中都有... [阅读全文]

声音和画面不同步:伫列和同步

当使用者按下并释放键盘上键时Windows和键盘驱动程式将硬体扫描码转换为格式讯息然而这些讯息并不保存在讯息伫列中实际上Windows在所谓「系统讯息伫列」中保存这些讯息系统讯息伫列是独立讯息伫列它由Windows维护用於初步保存使用者从键盘和滑鼠输入资讯只有当Windows应用程式处理完前个使用者输入讯息时Windows才会从系统讯息伫列中取出下个讯息并将其放入应用程式讯息伫列中 此过程分为两步... [阅读全文]
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