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在飞行模拟中或在些需要实时产生地形游戏中用了Voxel技术Voxel这个词从Pixel(像素)中来即“volumetric pixel”如果Pixel代表了 2维世界中各矩形那voxel就是 3维世界个立方块如图:( i have time i\'ll make better pictures)Voxeldata就是由x(宽度),z(深度从屏幕往里)加上高度y组成在生成地形时光有这些粒粒还不行要看上去象地形还得Render它们可用区别颜色表示地形高低和远近有几种思路方法可以rende [阅读全文] [PDF]
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