generating:Terrain Generating

在飞行模拟中或在些需要实时产生地形游戏中用了Voxel技术Voxel这个词从Pixel(像素)中来即“volumetric pixel”如果Pixel代表了 2维世界中各矩形那voxel就是 3维世界个立方块如图:( i have time i\'ll make better pictures)Voxeldata就是由x(宽度),z(深度从屏幕往里)加上高度... [阅读全文]

terrain:地形渲染 terrain render

  =unnamed1地形渲染是个很有用窍门技巧=unnamed1经常用来渲染显示世外场景和地貌形态在DX SDK里有不少terrain render运用比如公告牌例子和实时影子渲染例子里都用到了地形渲染  =unnamed1 其实地形渲染就是以个数学生成地表高度值使得地面呈现出高低不平样子使用区别高度生成就可能出现区别地貌比如生成高山样子或者起伏丘陵样子 ... [阅读全文]
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