2d游戏引擎:对2D游戏引擎设计的一些研究

前不久用模拟器玩了SFC上个经典SLG——圣龙战记后突然对它出色表现有了浓厚兴趣尤其是在那种硬件平台下仅仅3M游戏竟然能够有如此出色表现!不仅是画面表现得极致而且整个游戏系统情节相对当今大多数游戏来说实在是有过的而无不及!~实在是佩服万分~!   确实,现在硬件条件都比以前好多了做个游戏也越来越简单了(虽然我没有在DOS下写过但是经过两年多编程对各个方面都有些了解仍能体会到在DOS下写游戏痛苦:... [阅读全文]

2d游戏引擎:对2D游戏引擎设计的一些研究

  前不久用模拟器玩了SFC上个经典SLG——圣龙战记后突然对它出色表现有了浓厚兴趣尤其是在那种硬件平台下仅仅3M游戏竟然能够有如此出色表现!不仅是画面表现得极致而且整个游戏系统情节相对当今大多数游戏来说实在是有过的而无不及!~实在是佩服万分~!   确实,现在硬件条件都比以前好多了做个游戏也越来越简单了(虽然我没有在DOS下写过但是经过两年多编程对各个方面... [阅读全文]

2d游戏引擎:构建一个2D地图引擎

尽管事实上建立个地图引擎是件再简单不过事,但是我还是经常收到来自区别人们各种邮件,询问我应该如何样去做,或者是我原来有关建立个地图引擎是简单不过事情想法是吧,也可能是这些向我求问人本身很懒吧(你说呢?).似乎大家都对这个主题比较感兴趣,这章我将详尽地讲解如何建立个高效2D地图引擎.瓷砖是游戏编程中专用术语,用来产生2D游戏中场景,每个瓷砖都对应种区别地表结构;比... [阅读全文]
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