culling:一种高效的基于大规模地形场景的OCCLUSION CULLING算法

  对于通用场景来说我以前介绍区间扫描线Z缓冲器算法可以剔除大部分不可见物体但是在基于heightmap大规模地形场景下会发现作用不是太大区间扫描线Z缓冲器算法需要在场景中手工指定occluderoccluder必须为规则物体而在地形场景中这种occluder非常少也就是场景中建筑物的类物体实际上地形场景中最适合作为occluder是连绵起伏丘陵、山脉它遮挡住了... [阅读全文]
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