临界区:多线程编程的设计模式 临界区模式

首先我们来玩个钻山洞游戏,我 Axman,朋友 Sager,同事 Pentium4. 3个人在 8角游乐场循环钻山洞(KAO,减肥训练啊),每个人手里有个牌子,每钻次洞口老头会把当前次序,姓名,牌号显示出来,并检查名字和牌号是否致.  OK,这个游戏参和者有游乐场老头Geezer,Player,就是我们,还有山洞 corrie.   public Geezer {   p... [阅读全文]

临界区:定位临界区(critical section)导致的死锁

在多线程开发中效率关系通常会选用CriticalSection作为同步机制初学者在设计开发多线程时经常会出现死锁情况昨天就看到有个哥们在发帖问这个(明显是郁闷中阿)这里通过个例子说下不用IntelThread CheckerThread Profiler也不用强大WinDbg只是用土土VC6自带调试器如何来轻松定位这种死锁问题 先贴下死锁例子代码: /*****... [阅读全文]
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