万丈高楼平地起,【万丈高楼平地起 第一季 链表是怎样链成的】

一、链表 1.“连成一行”的、线性的数据项集合——用户可以在链表中的任何位置插入或删除数据。链表是自引用对象的线性集合(即序列)。其中的自引用类对象称为节点,节点之间通过引用(C/C++中叫做指针,高级语言称作引用)来链接,这便是“链表”一词的由来!程序通过首节点引用来访问链表,通过保存在前一个节点中的链接引用成员访问后继... [阅读全文]

输出链表,三种方式实现--从尾到头输出链表

三种方式实现--从尾到头输出链表 方法一:借用栈倒序输出链表 方法二:先翻转链表,再顺序输出 方法三:递归实现,一个妙,两个字妙啊 方法一:借用栈倒序输出链表 因为栈是先进后出,把链表中的元素存进栈中,链表前面的元素在栈底,后面的元素在栈顶,链表后面的元素先出栈 方法二:先翻转链表,再按顺序打印(主要是想自己实现单链表的翻转,这种实现方式破坏了链表的结构,当然再翻转一下就还原了) 翻转链表的步骤:... [阅读全文]

双向链表,我的计算机成长之路-----链表

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双向链表,.net集合类的研究--链表—ListDictionary,LinkedList<T>

链表是数据结构中存储数据的一种形式,我们经常使用的List,ArrayList,Hashtable等容器类,存取操作时是用数组Array来保存,而ListDictionary和LinkedList则不用Array,而是用链表的形式来保存。 链表的优点和缺点 以ListDictionary为例,在源码中,看不到Array类型的的变量,取而代之的是一个DictionaryNode类型的变量,查看该类的... [阅读全文]

双向链表,采用链表存储的银行系统

//银行.h 1: #include 2: #include 3: #include 4: #include 5: #include 6: #define FailureBeep() _beep(2000,300) 7: #define SucceedBeep() _beep(600,500) 8: #define NameLength 20 //用户名最多20个英文字母或... [阅读全文]

链表的应用,关于汇编和C++链表的高级应用及性能分析

使用的编译器:MASM8.0和Visual Studio 2008 我们主要通过C++和汇编各自构建一个功能完全相同的链表结构,其中这个链表的功能有: 1. 声明结构 2. 构建链表 3. 对链表进行冒泡排序 4. 对链表进行复制操作 5. 计算从1-5所花费的毫秒数这里就是我们链表所要做的事情,同样的,我们链表采用的是指针链表,单向,非双向,考虑到汇编实现起来会有很多障碍,所以我们尽量让代码简洁... [阅读全文]

双向链表,递归实现合并两个有序链表成一个链表依然有序

Node * MergeRecursive(Node *head1 , Node *head2) { if ( head1 == NULL ) return head2 ; if ( head2 == NULL) return head1 ; Node *head = NULL ; if ( head1-data data ) { head = head1 ; head-nex... [阅读全文]

单向链表中是否有环:c++链表是否含有环

/*功能:判断链表是否含有环*/int IsCircle(LinkList pHead){ if ( !pHead || !pHead-next ) return 0; LinkNode* pOne = pHead; LinkNode* pTwo = pHead-next; if ( !pTwo-next ) return 0;//只有两个节点 pOne = ... [阅读全文]

c语言链表:c/c++链表操作

#include "LinkList.h"/*功能:插入*/LinkList InsertNodes(LinkList pHead, char ch){ //新建结点 if ( !pHead ) return NULL; LinkNode* pTemp = GetLastNode(pHead); LinkNode* pNode = (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode... [阅读全文]

双向链表:将链表优化到底

链表是C语言中种重要数据结构链表综合体现了结构体和指针优点链表可以实现内存动态分配数据随机存储并且能够随时释放不再使用内存空间以节约宝贵内存资源恰当使用链表可以提高设计灵活性和运行效率同时提高内存使用效率有关链表更多知识大家自己去查资料吧我就不多说了 本文来自于http://flyreally.ful.cn属flyreally原创既然链表如此重要那么对链表优化也势在必行现在主要说说对... [阅读全文]

双向链表:绕过内核调度链表进程检测

般隐藏进程思路方法实际是无法彻底隐藏进程内核调度是基于线程下面介绍我实现种更隐蔽隐藏进程思路方法我们知道线程调度内核使用3条调度链表KiWaitInListHead=0x80482258 、KiWaitOutListhead=0x80482808 、KiDispatcherReadyListHead=0x804822e0(这个链表实际是32个LIST_ENTRY对应32个优先级)事实上还有... [阅读全文]

java实现链表:用链表实现栈

实现代码如下:erface StackPK{ void Push(Object obj); Object Pop; boolean isEmpty; Size; } public LinkStack implements StackPK{ private SLLNode{ private Object data; private SLLNode next;... [阅读全文]

双向链表:NS2 LIST 链表

本人在看NS2源代码时候发现有LIST_HEAD,LIST_ENTRY,LIST_INIT,LIST_REMOVE等等,经过查看源代码和上网翻阅资料,发现NS2有其自身定义链表结构,定义在bsd-list.h中,于是写了个简短介绍说明,方便他人使用.由于是自己看源代码后自己理解,如有,请告知 本文档分 3部分 1.源码解释 2.源码 3.应用举例 1.... [阅读全文]

双向链表:Tile Based Engine的设计 - 精灵链表

  通常说来, 第 3人称 2D 游戏中通常把景物和精灵分开处理 (至少我是这样) 尤其是游戏机上, 硬件对精灵有支持. 现在我们显卡多也支持显存间 keycolor 检查 Blt 操作, 实际就是用来加快精灵处理 (也包括景物)    精灵在运动时, 往往是基于像素 (虽然有人喜欢简化设计, 精灵在停止时候仍旧是站在格子里) 而景物却是静止在格子中. 如果能使用更有针对性思路方法分别绘制, 将可... [阅读全文]

软件Software设计研究的链表

大师说软件Software设计不过是在适当时候做出适当决策罢了对此我深以为然好设计就是做出了正确决策然而在多种互相竞争原因下要好做出正确决策可不是件容易事!本文以个双向链表设计为例阐述下软件Software设计为什么这样困难 双向链表无疑是最简单数据结构的即使没有系统学习过数据结构员可能不知道AVL或者红黑(RB)树但决不会不知道双向链表他们会说双向链表是... [阅读全文]

链表的实现:链表实现通讯录功能

#include stdio.h #include stdlib.h /*与malloc.h差不多*/ #include string.h #define maxlen 100 struct persons { char name[10]; /*定义结构体数组用于缓存数据*/ char addr[20]; char phnum[10]; }persons[maxlen]; typede... [阅读全文]

构造链表:在 C/C++ 中如何构造通用的对象链表

  个简化问题举例  链表难点在于必须复制链表处理来处理区别对象即便逻辑是完全相同例如:    两个结构类似链表  struct Struct_Object_A  {     a;     b;    Struct_Object_A *next;    } OBJECT_A;    typedef struct Struct_Object_B  {     a;... [阅读全文]

c语言链表排序:C语言链表的创建与排序

includestdio.h #includestdlib.h typedef struct struct { int value; struct struct *next; }ts; main() { #define n 9 int a[n],i; ts *head,*p; ts *createlink(int *,int); void sort(ts **); randomize(); for... [阅读全文]
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