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MMO类网络游戏 一.RPG在这类游戏中,用户必须把大量的时间、精力抑或是金钱投入到游戏里,来换取能获得的内容。这些能被换取的内容包含大量的虚拟财富、高超的能力、广泛的人际关系等等。这些能被换取的内容一是可以成为被人认可和尊崇的成就,也可以让用户获得不同于现实、只能在游戏中体会的自由。用户在一个网络游戏中投入的时间、精力抑或是金钱的多寡,对网络游戏制作方能通过该游戏获得的收益呈直接关系。 时间收费模式就是对“用户在一个网络游戏中投入的时间、精力抑或是金钱的多寡,对网络游戏制作方能通过该游戏获得的收益呈直接关系。”的最早体现。 市场成型前期的网络游戏产品 [阅读全文] [PDF]
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