flex初始化:有关Flex初始化的research

前些天在写一个自定义的UI组件的时候,发现在override createChildren的,只能取到基本类型的自定义变量,而取不到Object类型的自定义变量,后来研究发现,不是取不到,而是在createChildren的时候,自定义的objcet还没有被赋值,只有当该组件的init事件之后才会被赋值,代码如下:App:?xml version="1.0" encoding="utf-8... [阅读全文]

flexbuilder:Flex过滤器

DEMO:http://hi.baidu.com/candypopoo1986/blog/item/afa0932846c52a91023bf6ef.htmlmxml:?xml version="1.0" encoding="utf-8"?mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="ini()... [阅读全文]

richtexteditor:Flex中如何控制鼠标移出RichTextEditor编辑范围外的时候隐藏其工具栏的例子

接下来例子演示了Flex中如何控制鼠标移出RichTextEditor编辑范围外时候隐藏其工具栏?xml version="1.0" encoding="utf-8"?mx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"    layout="vertical"    verticalAlign="middle"    background... [阅读全文]

flex样式:Flex中如何利用swatchGridBackgroundColor样式设置ColorPicker的样本颜色网格背景颜色的例子

接下来例子演示了Flex中如何利用swatchGridBackgroundColor样式设置ColorPicker样本颜色网格背景颜色  下面是完整代码?xml version="1.0" encoding="utf-8"?mx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"    layout="vertical"    vertical... [阅读全文]

adobeflexbuilder:Adobe Flex Builder 3 新功能预览

Flex 3 除了CS3产品线支持外(如:Dreamweaver、Flash CS3)、效能增进的外其实还有些让人眼睛为的亮功能我们先来介绍如下:  1. 数据库精灵联机预设支持Derby、PostgreSQL、SQL Mode-JDBC、MySQL    2. 现在视觉编辑上有了移动放大、缩小等功能    3. 代码重整部分有了更名变量功能可以包含所有项目档    4. 你也可以选择区别SDK版... [阅读全文]

flex框架:众说纷纭的Flex框架Mate

Mate是由AsFusion在2008年6月创建个基于标签Flex框架自从InfoQ报道了Flex社区对其发布反应后Mate得到了Flex开发者注意当前很多人都想知道相比于已有其他框架如Cairngorm和PureMVCMate如何适应于Flex RIA开发  TechPerJava开发者Per Olesen在其博客上发表了篇博文谈到了Mate优缺点  根据Olesen所述Mate优势在于:   ... [阅读全文]

flashxmlsocket:FLEX IO 的XMLSocket

门好语言需要良好支持IO操作, Java有了Socket才有了JDBC, Servlet, Tomcat and etc. 先看下FLEXXMLSocket. XMLSocket提供接口比较简单, 文档还有简单例子, 跟Java区别写法比较大就是它异步回调. FLASH客户端代码: 门好语言需要良好支持IO操作, Java有了Socket才有了JDBC, Ser... [阅读全文]

flex应用:FLEX 10K系列EAD的应用

摘要:FLEX 10K是ALTERA公司研制第个嵌入式PLD可编程逻辑器件系列它具有高密度、低成本、低功率等特点利用FLEX 10K系列CPLD可编程逻辑器件EAB可在系统中实现逻辑功能和存贮功能文中介绍了EAB几个应用实例同时给出了采用VHDL语言编写VHD文件及其具体代码 关键词:CPLD 嵌入式阵列块(EAB) FIFO 双端口RAM VHDL1 概述FLEX 10K是ALTERA公司... [阅读全文]

powerbuilder:深入C++ Builder之编写自己的元件(2)

深入C Builder的编写自己元件 -深入分析VCL继承、消息机制(2)Aweay(原作)这篇文章提及内容可能大家已经在很多地方看到过了作者也是如此只不过还看了很多VCL源代码加上自己实际编写元件经验拼凑了这么篇文章所以所有言论都是个人观点、经验描述仅供参考你可转载拷贝,但必须加入作者署名Aweay如果用于商业目,必须经过作者同意DYNAMIC在上篇文章我们讲... [阅读全文]

powerbuilder:深入C++ Builder之编写自己的元件(1)

深入C Builder的编写自己元件-深入分析VCL继承、消息机制(1)这篇文章提及内容可能大家已经在很多地方看到过了作者也是如此只不过还看了很多VCL源代码加上自己实际编写元件经验拼凑了这么篇文章所以所有言论都是个人观点、经验描述仅供参考你可转载拷贝,但必须加入作者署名Aweay如果用于商业目,必须经过作者同意系统要求如果你想起跟着做话那么你应该看看这里否则你... [阅读全文]

powerbuilder:深入C++ Builder之编写自己的元件(3)

深入C Builder的编写自己元件-深入分析VCL继承、消息机制(3) 这篇文章提及内容可能大家已经在很多地方看到过了作者也是如此只不过还看了很多VCL源代码加上自己实际编写元件经验拼凑了这么篇文章所以所有言论都是个人观点、经验描述仅供参考你可转载拷贝,但必须加入作者署名Aweay如果用于商业目,必须经过作者同意题外话很多朋友看了我前两篇文章后纷纷来信说能不能... [阅读全文]

powerbuilder:C++Builder中异形按钮的实现

“异形”按钮非常有趣,就是按钮的形状不是标准的长方形或正方形,而有一丝“叛逆”——“异形”嘛,是不是?怎样才能实现“异形”按钮呢?由于window 95增加了对窗口区域概念的支持,使得窗口区域就是所定义的窗口看上去的形状,窗口区域作为窗口的实际边界区域,这样窗口区域不仅定义了窗口的可画区域,而且定义了窗口下隐含区域和响应鼠标击键事件的响应窗口区域。    按钮的各种形状是在运行时设置的而不是在设计... [阅读全文]

powerbuilder:在C++Builder中实现快速动画

快速动画是指每隔一段很小的时间间隔就快速擦去原有画面,并重新画上新的画面的动画技术。快速动画成功的关键就在于擦去和重画的速度必须很快,否则画面就会有闪烁现象。  在vb中制作快速动画比较简单,只要把窗体的autoredraw属性设置为true,再直接调用api函数bitblt,画完一帧refresh一次。但c++builder的窗体没有autoredraw属性,只要一使用bitblt,窗体就会自动... [阅读全文]

powerbuilder:C++ Builder中消息处理过程及应用

c builder作为种rad方式开发工具其全新可视化编程环境、面向组件开发模式无疑会大大地提高编程效率它对繁杂windows 消息及api作了较全面封装编程者在大多数情况下不需理会windows消息细节只要将心思放在组件事件处理上即可然而毕竟windows操作系统是个以消息驱动系统运行其上应用自然无法脱离系统的外因此掌握并运用消息处理对些问题处理会有事半功倍效... [阅读全文]

powerbuilder:在c++builder中将帮助菜单位置改到窗口右方

窗口菜单有两项其中第 2项为帮助项我们目是将帮助菜单位置改到窗口右方 char tem[255]; menuiteminfo s; s.cbsize=(menuiteminfo); s.fmask=miim_type; s.dwtypedata=tem; getmen... [阅读全文]

powerbuilder:[翻文转字]C++ Builder控件版

[翻文转字]C BuilderControl控件版 作者:周鹏飞来源:本站收集发布时间:2005-10-19 17:33:53发布人:admin ************************************************************************************** * [翻文转字]C BuilderC... [阅读全文]
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