网络游戏制作:网络游戏制作技术( 5)

  最近自己主持项目出现些问题太忙了所以好久都没有继续写东西和大家进行探讨制作开发部分了在这节中就要向大家介绍另外个重要部分并且也是最头疼部分:线程同步和数据保护   有关线程概念我在前面章节中已经介绍过了也就在这里不累赘—“重复再重复”了有定线程基础人都知道线程只要创建后就如同脱缰野马对于这样匹野马我们如何来进行控制和处理呢?简单说我们没有办法进行控制我们... [阅读全文]

网络游戏制作:网络游戏制作技术( 2)

   续上在上面我简单说了下服务器完成端口处理部分接下来我想大家介绍下有关如何建立服务器和客户端联系规则也就是服务器和客户端游戏协议部分有不足的处希望大家和我进行交流   首先解释下这里协议概念协议大家都了解是种通信规则例如:TCP/IPUDP等等这些是我们在网络通信过程中所处理使用协议而我们这里协议是我们游戏服务器和客户端通信规则简而言的也就是客户端发送到服务器数据包和服务器发送数据包双方解释规... [阅读全文]

网络游戏制作:网络游戏制作技术( 3)

   续上在这里我将要向大家简单介绍下游戏服务器中必须要处理另外项主要技术:线程池技术   开始 我来向大家简单来介绍下线程池概念先简单了解下线程先线程可以理解为个function , 是个为了进行某项任务或者处理某项具体事务例如:UINT WINAPI FunctionCtrl(void *) //线程处理{进行某项任务或者处理某项具体事务…………. EXITFUNCTION_CODE; //退... [阅读全文]

网络游戏制作:网络游戏制作技术( 4)

   续上在这里我将要向大家简单介绍下游戏服务器中必须要处理另外项主要技术:   内存分配处理技术也可以称为内存池处理技术(这个比较洋气前面通俗好呵呵)   开始向大家介绍般情况下我们对于内存些基本操作简单而言内存操作就只有 3个步骤:申请、使用、销毁而对于这些操作我们在C和C中处理方式略有区别:在C中我们般用malloc(….)来进行申请而对应销毁已经申请... [阅读全文]

网络游戏制作:网络游戏制作技术(一)

  当今网络游戏在中国大陆已经在大范围蔓延暂且不论这样种趋势会带来什么样游戏产业趋势这里只就网络游戏制作和大家进行交流同时将自己制作经验写处理希望为中国游戏业发展做出点点贡献网络游戏开发从某种意义上来看最重要应该在于游戏服务器端设计和制作对于服务器端制作将分为以下几个模块进行:1.网络通信模块2.协议模块3.线程池模块4.内存管理模块5.游戏规则处理模块6.... [阅读全文]

网络游戏制作:网络游戏制作随谈(一)

MMO类网络游戏.RPG在这类游戏中用户必须把大量时间、精力抑或是金钱投入到游戏里来换取能获得内容这些能被换取内容包含大量虚拟财富、高超能力、广泛人际关系等等这些能被换取内容是可以成为被人认可和尊崇成就也可以让用户获得区别于现实、只能在游戏中体会自由用户在个网络游戏中投入时间、精力抑或是金钱多寡对网络游戏制作方能通过该游戏获得收益呈直接关系时间收费模式就是对“用... [阅读全文]
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