opengl:OpenGL基础篇

本人水平有限如有问题请以文章形式提出大家可以讨论吗...[OPENGL如何用]OPENGL编程类似C编程实际接口就是C所以熟悉C是必要般编程可用到库包括:OPENGL实用库:以glu开头OPENGL辅助库:以aux开头Windows专用库:以wgl开头Win32API:无专用前缀OPENGL中有115个核心可以在任何OPENGL平台上使用OPENGL实用库比上面... [阅读全文]

opengl:新手翻译的FAQ--可视和转换(学opengl两个月)

原文参考点是http://www.opengl.org/wiki/index.php/Viewing_and_Transformations很像没翻译完发现自己没那么多闲工夫也没那么牛逼有些地方没看懂我又不是那个什么xpersoft恩我知道自己错地方大把而且还有道题目没翻译出来自己高数第 2册根本没及格现在正在狂补假如错了指点下谢谢了我定最快休正观察和转换---... [阅读全文]

opengl:OpenGL多视图的实现

实现效果图 \" width=630   关键技术实现介绍:  、OpenGL多视图实现  平常我们大部分都是建立OpenGL设备上下文但在本中由于要实现 3维实体多视图观察功能因此需要建立多OpenGL设备上下文并在需要时候进行切换  同般OpenGL样我们在每个视图类中都定义了每个视图所对应设备描述上下文并在视图创建时候建立了这个设备描述上下文 //... [阅读全文]

opengl:世界(openGL篇)

记得在97年我用FoxPro编程完成了中国象棋这个游戏后(现在看来非常幼稚、呆板)指导导师对我大加赞赏他对我说你可不可以用c改写这个c对我来说简直无所知我直用FP在编程我几乎用了 3个月时间才完成了界面设置不过我很快发现用c可以很方便实现很多新东西例如棋子可以成为圆形了不象以前是方形而且速度可以更快些从此我爱上了c并用它做了很多有趣东西古墓丽影这个游戏改变我编程... [阅读全文]
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