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本人水平有限如有问题请以文章形式提出大家可以讨论吗...[OPENGL如何用]OPENGL编程类似C编程实际接口就是C所以熟悉C是必要般编程可用到库包括:OPENGL实用库:以glu开头OPENGL辅助库:以aux开头Windows专用库:以wgl开头Win32API:无专用前缀OPENGL中有115个核心可以在任何OPENGL平台上使用OPENGL实用库比上面这115个高级提供高级OPENGL辅助库本来是提供初学者入门不保证在任何平台使用但恰好可以在WIN32下使用所以本讲座将大量引用 [阅读全文] [PDF]
  废话句很久很久记不起和大家分享所学经验了主要是怕自己学东西不彻底写出东西容易误导人:)也就很久没有写过什么东西啦~在用d3d/opengl制作2d游戏时候,遇到问题最多还是在于文字显示今天就把个人所遇到问题和解决办法和大家分享下   在GDI/DDraw中显示文字不是什么麻烦事情大不了TextOut( hdc,...)就可以解决速度也不会慢到哪儿去实在不行也可以自己定义字库往ddrawlocked backbuffer里面直接写数据,这里就不多说了在d3d中,往device里面b [阅读全文] [PDF]
原文参考点是http://www.opengl.org/wiki/index.php/Viewing_and_Transformations很像没翻译完发现自己没那么多闲工夫也没那么牛逼有些地方没看懂我又不是那个什么xpersoft恩我知道自己错地方大把而且还有道题目没翻译出来自己高数第 2册根本没及格现在正在狂补假如错了指点下谢谢了我定最快休正观察和转换------------------------------------------------------------------- [阅读全文] [PDF]
实现效果图 \" width=630   关键技术实现介绍:  、OpenGL多视图实现  平常我们大部分都是建立OpenGL设备上下文但在本中由于要实现 3维实体多视图观察功能因此需要建立多OpenGL设备上下文并在需要时候进行切换  同般OpenGL样我们在每个视图类中都定义了每个视图所对应设备描述上下文并在视图创建时候建立了这个设备描述上下文 //add in the header file of view public:CClientDC* m_pDC; HGLRC m [阅读全文] [PDF]
其实在bcb中实现全屏幕opengl的原理是很简单的,只要在窗口opengl程序的基础上做一个小小的改动即可:只要将窗口属性修改为ws_popup就可以了。 具体如下: 在窗口类的createparam()成员函数中加入如下语句: params.style=ws_popup|ws_clipchildren|ws_clipsiblings; 将相应窗口修改成ws_popup型窗口,另两个是为支持opengl为设的。 仍在窗口类的createparam()成员函数,加入如下语句: changeresolution(800,600); params.width=800; [阅读全文] [PDF]
记得在97年我用FoxPro编程完成了中国象棋这个游戏后(现在看来非常幼稚、呆板)指导导师对我大加赞赏他对我说你可不可以用c改写这个c对我来说简直无所知我直用FP在编程我几乎用了 3个月时间才完成了界面设置不过我很快发现用c可以很方便实现很多新东西例如棋子可以成为圆形了不象以前是方形而且速度可以更快些从此我爱上了c并用它做了很多有趣东西古墓丽影这个游戏改变我编程生涯我开始接触3D编程不过3D编程技术在国内非常落后从D3D使用开始我查阅了大量资料后来我发现运用GL比D3D更轻松我建议初学者 [阅读全文] [PDF]
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