工厂环境描述,工厂模式{C#描述}

概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式。 简而言之: 通过传入"类名", 创建不同的对象. 意图 提供一个创建一系列相关或相互依... [阅读全文]

穿越运动工厂店,穿越的故事 之简单工厂模式

23种设计模式 之简单工厂模式 一、定义 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 二、优点 良好的封装性,代码结构清晰,扩展性非常优秀,屏蔽产品类,产品类的调用不影响调用者。 三、故事继续(代码示例) 这天一大早,李实名就把空明,曹草,黑子都叫来办公室,刚一进门,李实名就说到: “近来很忙吧?” “还好,还好... [阅读全文]

工厂模式,设计模式之C++实现(一)---简单工厂模式(Simple Factory)

简单工厂模式又称静态工厂方法模式(Static Factory Method),它不是23种模式之一,但是却是我们常用的设计模式之一。代码先行: 1: // abstract base class 2: class Operation 3: { 4: public: 5: int m_nFirst; 6: int m_nSecond; 7: 8: virtual double GetRe... [阅读全文]

工厂检验,《模式——工程化实现及扩展》(设计模式C# 版)《工厂方法模式》——“自我检验" 参考答案

转自:《模式工程化实现及扩展》(设计模式C# 版) http://www.cnblogs.com/callwangxiang/请修改本章最后完成的那个比较适于工程应用的Factory,使其支持含参数的构造函数分析:1、本着OCP原则,我们不对原有Factory 进行修改,而是通过继承对其进行扩展 2、继续采用.NET Framework自带的Activator提供对于带参数构造函数的支持 3、为了... [阅读全文]

研磨设计模式,研磨设计模式之简单工厂模式-2

2 解决方案 1 简单工厂来解决 用来解决上述问题的一个合理的解决方案就是简单工厂,那么什么是简单工厂呢? 1:简单工厂定义 2:应用简单工厂来解决的思路 分析上面的问题,虽然不能让模块外部知道模块内的具体实现,但是模块内部是可以知道实现类的,而且创建接口是需要具体实现类的。 那么干脆在模块内部新建一个类,在这个类里面来创建接口,然后把创建好的接口返回给客户端,这样外部应用就只需要根据这个类... [阅读全文]

研磨设计模式,研磨设计模式之简单工厂模式-1

继续研磨设计模式,来个简单的 简单工厂 简单工厂不是一个标准的设计模式,但是它实在是太常用了,简单而又神奇,所以还是需要好好掌握的,就当是对学习设计模式的热身运动吧。 为了保持一致性,我们尽量按照学习其它模式的步骤来进行学习。 1 场景问题 大家都知道,在Java应用开发中,要“面向接口编程”。 那么什么是... [阅读全文]

工厂方法模式,C#面向对象设计模式纵横谈:Factory Method 工厂方法模式

  从耦合关系谈起  耦合关系直接决定着软件面对变化时的行为  -模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关模块都要随之更改   -模块与模块之间的松耦合使得软件面对变化时,一些模块更容易被替换或者更改,但其他模块保持不变   抽象部分变化慢,细节(具体)部分变化快;高层部分变化慢,底层部分变化快。  当我们对于系统的认识无法梳理出上面的图时,最好不要一开始就用设计模式,设计模式其实是一个演绎... [阅读全文]

简单工厂模式:C#设计模式之简单工厂篇

首先定义个接口具体名为Idatabase,在这个接口中定义好数据库操作思路方法名和参数以及返回值本案例中我定义如下思路方法:public erface IDatabase{ bool Connect( ConnectString); bool Open; bool Command( SQL); void Close;} 重要提醒:“接口生唯谨慎,定义大事不糊涂... [阅读全文]
1 共1条 分1页