opengl编程视口:Win32 OpenGL编程(10) 视口变换

提要  在前文(系列文章(7)以下简称XO7系列其他文章类似)中照相机比喻中提到了4种3D变换如下:  1.确定照相机位置过程对应于“视图变换”(Viewing Transformations)  2.确定物体位置过程对应于“模型变换”(Modeling Transformations)  3.确定照相机放大倍数过程对应于“投影变换&rd... [阅读全文]
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