闲着也是闲着开贴给刚刚踏上FLASH游戏开发爱好者们写点东西
老鸟就不用看了呵呵贻笑大方了
FLASH游戏这东西吧总入不了大流国内拿FLASH做美术方面应用比较多而传统游戏员又把FLASH当小儿科不屑搞这个事实上开发FLASH游戏也赚不了钱 7 7 8 8原因加起来就变成了没多少职业员来开发FLASH游戏学校也不会培养学生深入学习开发FLASH搞这块人少人少交流讨论也少正正规规教材也少当然优秀作品更少
目前国内大部分FLASH游戏开发爱好者没有好教材指引自己摸索着就上路了(NND,我也是这样开始)开发流程和习惯都是各人套很多人没有接受正确学习而走了很多歪路(MD好像我也是)
于是乎话题转回来我就开贴跟菜鸟们多交流吧……
LESSON 1 游戏制作前准备
突然灵光闪:老子要做个XX类型游戏!
于是立马打开电脑打开FLASH找图片建元件F9按代码蹭蹭打啊……结果做了半做不下去了
以上情况常常发生……
做游戏首先脑子里先要有整个游戏规划最好是拿笔画个流程简图然后再下手
游戏流程规划是很重要我在做个游戏游戏前草稿纸上来来回回要打个半天草稿才开工我直认为游戏规划部分是很难如果真等到全部想好了做起来其实是个很轻松过程只是耗时间罢了
理论知识多说没用……
我们不如来实战下跟我起做个简单游戏吧……
吃金币游戏-策划(我在草稿纸头上写下以下几点)
基本描述:
天上掉宝物地下小人物由自己控制去接宝得分
时间限制30秒
写到这里顺手画了张草图
画好草图我继续在草稿纸上又写下详细几处描述: 网页教学网
宝物分 4种:金币10、金币50、增加时间宝物、瞬间获得屏幕所有金币宝物
要有两个人能选个人物太无聊
人物样子不能太傻(这条请忽略)
最好来点技能~!(晕- -不是说简单游戏么……)
要能记录我最高得分有点挑战性!
玩到后面最好难度慢慢增加就让下落物品速度加快吧!
即使小游戏音乐音效也应该有
(占位中...)
写到这里我又想了想又画了张草图
大概想了下这个小游戏运行过程
鉴于我这个人脑子不好使我又样样统计了下共有多少东西
见下图:
人物
宝物
时间显示东西
分数显示东西
选择人物还有游戏结束后历史高分两个提示板
背景图片和音乐音效
好了游戏不管大小我基本动手干活前这些基本流程都要走
为是明确整个游戏过程然后统计下有多少东西要做然后样样做呗
接下来就是搜集要用到素材
我找了张背景图找了两张火影卡通人物:鸣人和小李
接下去就是先把要用到动画元件做好然后就开始考虑部分(后面几讲重点)
P.S.看到这里有人要骂了小样是不是发个半吊子帖子来骗分啊?为了表明我不是骗子- -...我今天把这个小东西做了下纯教学讲解用所以只简单做了两个人物和几个道具等大家学完后可自行扩充改写(为了写这个帖子我今天特意做没功劳也有点苦劳啊~)版主给点分升级啦~很多图我都传不上~
控制键盘方向左右操作上键小李长按是加速鸣人是跳跃
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