c语言和c区别:C++与C语言的区别(二)

四、标准输入输出流
C语言中,输入输出是使用语句scanf()和printf()来实现的,而C++中是使用类来实现的。

#include "iostream.h"
main() //C++中main()函数默认为int型,而C语言中默认为void型。
{
int a;
cout<<"input a number: ";
cin>>a; /*输入一个数值*/
cout<<a<<endl; //输出并回车换行
return 0;
}

cin,cout,endl对象,他们本身并不是C++语言的组成部分。虽然他们已经是ANSI标准C++中被定义,但是他们不是语言的内在组成部分。在C++中不提供内在的输入输出运算符,这与其他语言是不同的。输入和输出是通过C++类来实现的,cin和cout是这些类的实例,他们是在C++语言的外部实现。
在C++语言中,有了一种新的注释方法,就是‘//’,在该行//后的所有说明都被编译器认为是注释,这种注释不能换行。C++中仍然保留了传统C语言的注释风格/*……*/。
C++也可采用格式化输出的方法:

#include "iostream.h"
int main()
{
int a;
cout<<"input a number: ";
cin>>a;
cout<<dec<<a<<' ' //输出十进制数
<<oct<<a<<' ' //输出八进制数
<<hex<<a<<endl; //输出十六进制数
return 0;
}
从上面也可以看出,dec,oct,hex也不可作为变量的标识符在程序中出现。

五、函数参数问题
(一) 无名的函数形参
声明函数时可以包含一个或多个用不到的形式参数。这种情况多出现在用一个通用的函数指针调用多个函数的场合,其中有些函数不需要函数指针声明中的所有参数。看下面的例子:

int fun(int x,int y)
{
return x*2;
}

尽管这样的用法是正确的,但大多数C和C++的编译器都会给出一个警告,说参数y在程序中没有被用到。为了避免这样的警告,C++允许声明一个无名形参,以告诉编译器存在该参数,且调用者需要为其传递一个实际参数,但是函数不会用到这个参数。下面给出使用了无名参数的C++函数代码:

int fun(int x,int) //注意不同点
{
return x*2;
}
(二) 函数的默认参数
C++函数的原型中可以声明一个或多个带有默认值的参数。如果调用函数时,省略了相应的实际参数,那么编译器就会把默认值作为实际参数。可以这样来声明具有默认参数的C++函数原型:

#include "iostream.h"
void show(int=1,float=2.3,l);

int main()
{
show();
show(2);
show(4,5.6);
show(8,12.34,50L);
return 0;
}

void show(int first,float second,long third)
{
cout<<"first="<<first
<<"secthird="<<third<<endl;
}

上面例子中,第一次调用show()函数时,让编译器自动提供函数原型中指定的所有默认参数,第二次调用提供了第一个参数,而让编译器提供剩下的两个,第三次调用则提供了前面两个参数,编译器只需提供最后一个,最后一个调用则给出了所有三个参数,没有用到默认参数。
 

六、函数重载
在C++中,允许有相同的函数名,不过它们的参数类型不能完全相同,这样这些函数就可以相互区别开来。而这在C语言中是不允许的。
1.参数个数不同

#include "iostream.h"
void a(int,int);
void a(int);

int main()
{
a(5);
a(6,7);
return 0;
}

void a(int i)
{
cout<<i<<endl; //输出5
}

void a(int i,int j)
{
cout<<i<<j<<endl; //输出67
}

2.参数格式不同

#include "iostream.h"
void a(int,int);
void a(int,float);

int main()
{
a(5,6);
a(6,7.0);
return 0;
}

void a(int i,int j)
{
cout<<i<<j<<endl; //输出56
}

void a(int i,float j)
{
cout<<i<<j<<endl; //输出67.0
}

七、变量作用域
C++语言中,允许变量定义语句在程序中的任何地方,只要在是使用它之前就可以;而C语言中,必须要在函数开头部分。而且C++允许重复定义变量,C语言也是做不到这一点的。看下面的程序:

#include "iostream.h"

int a;

int main()
{
cin>>a;
for(int i=1;i<=10;i++) //C语言中,不允许在这里定义变量
{
static int a=0; //C语言中,同一函数块,不允许有同名变量
a+=i;
cout<<::a<<" "<<a<<endl;
}
return 0;
}

八、new和delete运算符
在C++语言中,仍然支持malloc()和free()来分配和释放内存,同时增加了new和delete来管理内存。
1.为固定大小的数组分配内存

#include "iostream.h"

int main()
{
int *birthday=new int[3];
birthday[0]=6;
birthday[1]=24;
birthday[2]=1940;
cout<<"I was born on"
<<birthday[0]<<'/'<<birthday[1]<<'/'<<birthday[2]<<endl;
delete [] birthday; //注意这儿
return 0;
}

在删除数组时,delete运算符后要有一对方括号。
2.为动态数组分配内存

#include "iostream.h"
#include "stdlib.h"

int main()
{
int size;
cin>>size;
int *array=new int[size];
for(int i=0;i<size;i++)
array=rand();
for(i=0;i<size;i++)
cout<<'\n'<<array;
delete [] array;
return 0;
}

九、引用型变量
在C++中,引用是一个经常使用的概念。引用型变量是其他变量的一个别名,我们可以认为他们只是名字不相同,其他都是相同的。
1.引用是一个别名
C++中的引用是其他变量的别名。声明一个引用型变量,需要给他一个初始化值,在变量的生存周期内,该值不会改变。& 运算符定义了一个引用型变量:

int a;
int& b=a;

先声明一个名为a的变量,它还有一个别名b。我们可以认为是一个人,有一个真名,一个外号,以后不管是喊他a还是b,都是叫他这个人。同样,作为变量,以后对这两个标识符操作都会产生相同的效果。

#include "iostream.h"

int main()
{
int a=123;
int& b=a;
cout<<a<<','<<b<<endl; //输出123,123
a++;
cout<<a<<','<<b<<endl; //输出124,124
b++;
cout<<a<<','<<b<<end; //输出125,125
return 0;
}

2.引用的初始化
和指针不同,引用变量的值不可改变。引用作为真实对象的别名,必须进行初始化,除非满足下列条件之一:
(1) 引用变量被声明为外部的,它可以在任何地方初始化
(2) 引用变量作为类的成员,在构造函数里对它进行初始化
(3) 引用变量作为函数声明的形参,在函数调用时,用调用者的实参来进行初始化
3.作为函数形参的引用
引用常常被用作函数的形参。以引用代替拷贝作为形参的优点:
引用避免了传递大型数据结构带来的额外开销
引用无须象指针那样需要使用*和->等运算符

#include "iostream.h"

void func1(s p);
void func2(s& p);

struct s
{
int n;
char text[10];
};

int main()
{
static s str={123,"China"};
func1(str);
func2(str);
return 0;
}

void func1(s p)
{
cout<<p.n<<endl;
cout<<p.text<<endl;
}

void func2(s& p)
{
cout<<p.n<<endl;
cout<<p.text<<endl;
}

从表面上看,这两个函数没有明显区别,不过他们所花的时间却有很大差异,func2()函数所用的时间开销会比func2()函数少很多。它们还有一个差别,如果程序递归func1(),随着递归的深入,会因为栈的耗尽而崩溃,但func2()没有这样的担忧。
4.以引用方式调用
当函数把引用作为参数传递给另一个函数时,被调用函数将直接对参数在调用者中的拷贝进行操作,而不是产生一个局部的拷贝(传递变量本身是这样的)。这就称为以引用方式调用。把参数的值传递到被调用函数内部的拷贝中则称为以传值方式调用。

#include "iostream.h"

void display(const Date&,const char*);
void swapper(Date&,Date&);

struct Date
{
int month,day,year;
};

int main()
{
static Date now={2,23,90};
static Date then={9,10,60};
display(now,"Now: ");
display(then,"Then: ");
swapper(now,then);
display(now,"Now: ");
display(then,"Then: ");
return 0;
}

void swapper(Date& dt1,Date& dt2)
{
Date save;
save=dt1;
dt1=dt2;
dt2=save;
}

void display(const Date& dt,const char *s)
{
cout<<s;
cout<<dt.month<<'/'<<dt.day<<'/'<<dt.year<<endl;
}

5.以引用作为返回值

#include "iostream.h"

struct Date
{
int month,day,year;
};
Date birthdays[]=
{
{12,12,60};
{10,25,85};
{5,20,73};
};

const Date& getdate(int n)
{
return birthdays[n-1];
}

int main()
{
int dt=1;
while(dt!=0)
{
cout<<"Enter date # (1-3,0 to quit)"<<endl;
cin>>dt;
if(dt>0 && dt<4)
{
const Date& bd=getdate(dt);
cout<<bd.month<<'/'<<bd.day<<'/'<<bd.year<<endl;
}
}
return 0;
}
程序都很简单,就不讲解了。
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