Android Ap 开发 设计模式第三篇:模板方法模式

Template Method Pattern

模板的含义

所谓模板,有用过VS的朋友会比较熟悉,这个IDE将一些统一的代码编写方法制作成模板加载在IDE里面,开发者可以根据自己制作的模板或者微软提供的模板比如Asp.net 、Winform 、WPF开发等各种模板。而Android 建立项目初期生成的Project 也可以当作是一个模板。它是将原先定义好的东西事先写好了一套规范,具体要如何使用这套规范模板来完成不同的任务,是要看我们的AP开发者不同的实现方法。
作为模板的方法要定义在父类,而方法的定义中使用到抽象方法。因此如果只看父类部分的程序,根本不知道到底会是怎样处理内容,最多只能了解该如何调用处理抽象方法而已。
实际实现抽象方法的是子类。要在子类实现方法,才能决定具体的操作。理论上,如果在不同的子类执行不同的实现,应该就能发展出不同的处理内容 。不过无论在哪个子类执行任何一种实现,处理的大致流程都是还要依照父类的制定方式。

程序示例

此例子定义了三个类一个为抽象类(AbstractDisplay),另外两个为分别实现这个抽象类其中的三个抽象方法,具体的程序示例图见如下:
Android Ap 开发 设计模式第三篇:模板方法模式
程序示意图

AbstractDisplay 抽象类


public abstract class AbstractDisplay { public abstract String open(); public abstract String print(); public abstract String close(); public final String display() { StringBuffer sb = new StringBuffer(); sb.append(open()); for (int i = 0; i < 5; i++) { sb.append(print()); } sb.append(close()); return sb.toString(); } }
该类只实现了方法display 方法,并抽象出open(),print(),close() 这三个方法交子类代为实现。

CharDisplay 类


public class CharDisplay extends AbstractDisplay { private char ch; public CharDisplay(char ch) { this.ch = ch; } @Override public String close() { // TODO Auto-generated method stub return ">>"; } @Override public String open() { // TODO Auto-generated method stub return "<<"; } @Override public String print() { // TODO Auto-generated method stub return String.valueOf(ch); } }

StringDisplay 类


public class StringDisplay extends AbstractDisplay { public String string; private int width; public StringDisplay(String string) { this.string = string; this.width=string.length() ; } @Override public String close() { // TODO Auto-generated method stub return printLine(); } @Override public String open() { // TODO Auto-generated method stub return printLine(); } @Override public String print() { // TODO Auto-generated method stub return "|" + string + "|\n"; } private String printLine() { StringBuffer sb = new StringBuffer(); for (int i = 0; i < width; i++) { sb.append("*"); } return sb.toString()+"\n"; } }

界面处理代码:


public class TemplatePatternActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void _disibledevent=>=new CharDisplay('H'); final AbstractDisplay d2=new StringDisplay("android pattern"); Button result=(Button)findViewById(R.id.btn_result); final EditText et_result=(EditText)findViewById(R.id.result); result.setOnClickListener(new _disibledevent=>public void _disibledevent=>// TODO Auto-generated method stub et_result.setText(d1.display()+"\n"+d2.display()); } }); } }
效果如下:
Android Ap 开发 设计模式第三篇:模板方法模式
在模板方法模式当中,父类跟子类之间的联系互相紧密。因此如果要在子类实现一个己经在父类声明过的抽象方法时,必须先了解应该在哪个时间点调用这个抽象方法。要是没有父类的程序源代码,恐怕子类实现会是一个高难度的挑战。

额外扩展

有朋友建议我把类图的UML画出来,其实很早就有想过要这样做,但懒得重新安装一个软件包,之后在网上找到了ArgoEclipse 用了一下觉得不错,也在本篇文章中将UML图画了出来。
将插件集成在Eclipse IDE中很简单,只需要在利用eclipse 的下载器到这个位置 :http://argoeclipse.tigris.org/update_site 把补丁安装集成即可。

源码下载:
模板方法模式
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