关于FLASH的XML介绍(二)

二、Flash中XML应用的原理
从Flash MX开始,对XML的支持已经初具规模,在Flash MX 2004中得到了加强,现在用Flash MX 2004来做有关XML的应用已经很方便了。在Flash MX 2004中使用XML主要有两种方式,使用XML对象和使用XMLSocket对象。使用XML对象应用的是HTTP的通讯方式,而使用XMLSocket对象应用的是Socket的通讯方式,两者有比较大的区别。
  下面分别介绍使用XML的两种方式。
  1、使用XML对象
  在网络应用中,使用XML对象应用HTTP的通讯方式,基本的通讯模式仍然是请求响应。先在Flash中对数据进行处理,生成XML树,然后通过HTTP的通讯方式将XML文件发送到服务器端。在服务器端,先对接收到的XML树进行解释,再根据流程做相应的操作,比如读写数据库或其他的资源,然后生成XML树,通过HTTP的通讯方式将XML文件发送到Flash端。最后在Flash端接收XML文件,对XML树进行解释,对相应的数据进行操作,如此循环。

下面分别介绍Flash端和服务器端的东西。
  A、Flash端:主要用到XML对象中的send()、load()、sendAndLoad()、onLoad()、onData()及其他操纵XML树的方法与事件。
  比如,生成XML树的代码如下:
loginXML = new XML(); //生成一个XML对象
loginElement = loginXML.createElement("LOGIN"); //生成一个元素
loginElement.attributes.username = username; //设置元素的属性
loginElement.attributes.password = password;
loginXML.appendChild(loginElement); //将所生成的元素加到XML对象
解释XML树的代码如下:
loginReplyXML = new XML(); //生成一个响应的XML对象
loginReplyXML.onLoad = onLoginReply(); //设置响应XML对象下载事件的函数
function onLoginReply () { //对返回的XML文件进行操作
var e = this.firstChild; //解释返回的XML文件
if (e.nodeName == "LOGINREPLY" && e.attributes.status == "OK") {
//根据返回的XML文件中的数据做相应的操作
gotoAndStop ("success");
} else {
gotoAndStop ("loginFailed");
}}

有关XML数据的通讯代码如下:
loginXML.sendAndLoad("http://www.XX.com/test.asp", loginReplyXML);
//根据URL去取响应的XML文件到响应的XML对象中
B、在服务器端:常用的工具有Asp、Jsp、PHP、Perl等等脚本语言,它们所起的作用是操纵XML树和数据的通讯。
下面以常用的Asp为例,解释XML树的代码为:
//创建一个新的DomDocument对象,存客户端传送过来的XML请求
var xmlLogin = new ActiveXObject("Msxml2.DomDocument");
//从发送来的表单中取得数据
xmlLogin.loadXML(Request.Form());
//创建XML元素
var reElement = xmlLogin.documentElement;
//提取用户名和密码信息
password = reElement.attributes[0].nodeValue;
username = reElement.attributes[1].nodeValue;
生成XML树的代码为并发送的代码为:
//创建一个新的DomDocument对象,向客户端发送
var xmlRepley = new ActiveXObject("Msxml2.DomDocument");
//创建一个简单的XML文件
xmlRepley.loadXML("<LOGINREPLY login='1' msg='"+Msg+"' />");
//也是通过Write()的方法将XML文件返回到Flash端
Response.Write(xmlRepley.xml);

C、还有一种情况是操作本地的XML文件,无非也就是生成、解释XML文件,得到所要的数据,只不过不需要在服务器端做其他的操作了。比如,读一个本地的XML文件的代码为:
playlist_xml = new XML(); //创建一个XML对象
playlist_xml.ignoreWhite = true; //省略空白
playlist_xml.onLoad = function(success) { //当加载XML文件成功的时候触发此函数
    trace("success");
}
playlist_xml.load("playlist.xml"); //加载本地的XML文件
  值得说明的是,上面所涉及的代码都是举例而已,实际应用中的代码可能会复杂很多。但其中的原理都是相通的,先生成XML文件,发送到服务器端,最后将服务器端返回的XML文件解释。只要思路清晰,做起来就比较有效率,也不容易出错。

2、使用XMLSocket对象
  在网络通讯中,使用XMLSocket对象的通讯方式为Socket,(所谓的Socket,可以将它想象为一条通路,需要通讯的时候,在客户端跟服务器端建立一个连接,然后传送内容,通讯完毕后再撤销这个通路)。Flash端跟服务器端的通讯模式为:先在Flash端跟服务器端建立一个Socket连接,生成XML文件后,通过所建立的Socket连接将XML文件发送到服务器端,服务器端解释所接收到的文件,对数据进行相应的操作后,生成一个XML文件,通过Socket连接发送到Flash端,Flash端解释XML文件后就得到所需要的数据。如此循环,操作完成后关闭Socket连接。有点难懂,可以参考上图仔细想想。

下面分别解释在Flash端跟服务器端的东西。
  A、在Flash端:XMLSocket对象中,只有三个方法和四个事件,都是在Socket通讯时候用的,对XML文件的操作还是要靠XML对象。比如,下面是一些简单的Socket操作:

//声明XMLSocket对象
var mySocket=new XMLSocket();
//根据IP地址和端口连接服务器
mySocket.connect("127.0.0.1",9980);
//连接成功与否的判断
mySocket.(sucess){
if(success){
trace("连接成功");
}else{
trace("连接失败");
}
}
//当接收到XML文档的时候,触发此函数
mySocket.(xmlDoc){
……
}

  B、在服务器端:选用服务器端的开发语言的标准是,起码要能够做Socket方面的操作(复杂的应用当中还需要多线程、负载平衡等方面的东西)。比较常用的有C/C++、java,其他的比如Delphi、Vb等工具对Socket的操作就有点不方便。要开发一个高效率、稳定、可扩展的服务器端程序并不是一件很简单的事情,最好能找点相应的资料深入学习一下,刚入门的时候,学习的重点可以放在Socket和多线程上面。下面以比较流行的java语言来举例说明服务器端程序的简单架构:

//运用多线程防止服务器阻塞
public class MultiThreadServer extends Thread
{
private ServerSocket listen_socket;
public MultiThreadServer(int port)
{
try
{
listen_socket = new ServerSocket(port); //创建一个服务器端的Socket
this.start(); //启动多线程
}
catch(IOException e) //捕捉异常
{
e.printStackTrace();
}
}

//下面为服务器监听线程的主程序。
public void run(){
while(true) //死循环,一直在端口上监听有无客户端的Socket连接{
try{
//有客户端连接上来,创建一个相应的Socket,并启动响应的函数
Socket client_socket= listen_socket.accept();
SockState sstate=new SockState(client_socket);
OperThread ōper=new OperThread(sstate);
}catch(Exception ee){
System.out.print("MultiThreadServer run:"+ee.getMessage());
}}}}

  3、XML在Flash中主要涉及两方面的应用,本地应用和网络应用。
  本地应用主要是存取XML文件中所保存的数据,这里所指的数据并不一定限定是文本数据,也可以是图片数据,声音数据等等。比如可以用Flash + XML来做图片管理器,歌曲列表管理器,用处还是比较大的,也比较灵活。
  网络应用是XML在Flash中的主要用途,它的优缺点在前面内容中已经提到。比如说,可以用杍
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