Java平台从开始就被设计成为多线程环境在你主执行时候其它作业如碎片收集和事件处理则是在后台进行
本质上你可以认为这些作业是线程它们正好是系统管理线程但是无论如何它们是线程线程使你能够定义相互独立作业彼此的间互不干扰系统将交换这些作业进或出cpu这样(从外部看来)它们好象是同时运行
在你需要在你中处理多个作业时你也可以使用多个进程这些进程可以是你自己创建你也可以操纵系统线程你进行这些多作业处理要使用几个区别类或接口:
java.util.timer类
javax.swing.timer类
thread类
runnable接口
对于 [阅读全文] [PDF]
几乎所有使用 AWT 或 Swing 编写画图都需要多线程但多线程会造成许多困难刚开始编程开发者常常会发现他们被些问题所折磨例如不正确行为或死锁
在本文中我们将探讨使用多线程时遇到问题并提出那些常见陷阱解决方案
线程是什么?
个或进程能够包含 [阅读全文] [PDF]
1 共2条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性