ACM 题型算法分类 题目均来自: http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/
主流算法:
1.搜索 //回溯
2.DP(动态规划)
3.贪心
4.图论 //Dijkstra、最小生成树、网络流
5.数论 //解模线性方程
6.计算几何 //凸壳、同等安置矩形的并的面积与周长
7.组合数学 //Polya定理
8.模拟
9.数据结构 //并查集、堆
10.博弈论
[阅读全文] [PDF]
分类算法要解决的问题在网站建设中,分类算法的应用非常的普遍。在设计一个电子商店时,要涉及到商品分类;在设计发布系统时,要涉及到栏目或者频道分类;在设计软件下载这样的程序时,要涉及到软件的分类;如此等等。可以说,分类是一个很普遍的问题。我常常面试一些程序员,而且我几乎毫无例外地要问他们一些关于分类算法的问题。下面的举几个我常常询问的问题。你认为你可以很轻松地回答么^_^.1、分类算法常常表现为树的表示和遍历问题。那么,请问:如果用数据库中的一个Table来表达树型分类,应该有几个字段?2、如何快速地从这个Table恢复出一棵树;3、如何判断某个分类是否是另一 [阅读全文] [PDF]
id: 索引,自动编号 mc: varchar 100字节,记录分类名称 fl: 数字,记录属于哪个分类,0为根分类 ceng: 数字,记录处于多少层 根分类为0层,以后递增1 生成的html代码如下:<html><head><title>fenlei</title><meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=gb2312\"></head><body bgcolor=\"#FFFFFF\" [阅读全文] [PDF]
1 共3条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性