矢量运算:矢量运算介绍

如果不好好学那么下回我介绍个3D Engine时候你就麻烦大了.质量保证:只讨论可以任意平移自由矢量以下原理适于你个人开发3D系统,D3D系统,OpenGL系统.两点距离2D系统:Po1(x1,y1),Po2(x2,y2)距离D=sqr( (x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2) )3D系统:Po 1 (x1,&nb... [阅读全文]
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