正反馈与负反馈:选择和反馈

章节目标读完此章的后,你将能够做到:建立允许用户选择(select)屏幕区域或拾取(pick)绘制在屏幕上物体应用利用OpenGL反馈(feedback)模式获取绚染计算结果有些图形应用只绘制两维和 3维物体构成静态图形另些允许用户识别屏幕上物体并移动、修改、删除或用其它思路方法操纵这些物体OpenGL正是设计用于支持这些交互式应用绘制在屏幕上物体通常经过多次旋... [阅读全文]
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