immediate:Direct3D 8.0 Immediate Mode 教學 I

從 John Carmack 拒用 DirectX 3.0 到 DirectX 5.0 勉強堪用DirectX 6.0/7.0 持續改良Microsoft 累積了這麼多經驗終於推出了DirectX 8.0不但架構上做了許多大幅度改進 (Direct3D/DirectDraw融為體DirectShow變成基本元件...)API 也簡化許多以前光是 Initia... [阅读全文]

immediate:Direct3D 8.0 Immediate Mode 教學 II

Immediate Mode 教學 1 介紹了畫 \"已經Transform成螢幕座標\" 3角形感覺上跟2D功能很像那當 3角形資訊是尚未 Transform要如何投影到螢幕座標系統呢?整個投影原理先不詳細介紹先藉助 Direct3D本身Transform機制提供 Direct3D 世界座標端點資料由 Direct3D 幫我們轉換成螢幕座標並畫出來 這次... [阅读全文]
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