2d桌球技巧:2D游戏图像数据传输的优化窍门技巧

这是我为某杂志投稿篇文章节选贴上来请各位指教 目前限制2D游戏速度瓶颈主要是大量在内存/显存中传输图像数据所造成帧800*600*16bit图像数据量差不多有1M要不断在内存/显存间传输秒钟要处理数据量是相当大般我们为了使游戏更加丰富多彩总希望游戏有更高分辨率、颜色数以及更多卷轴、精灵等等这些无不是以增大图像数据传输量为代价单纯靠提高位图传输速度来解决显然不是办法传输速度是由硬件传输带宽决... [阅读全文]
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