图片拼接:Tile Based Engine 中的墙壁自动拼接处理

  基于 Tile 引擎中重复利用率最高图素除了地面就是墙壁了, 大家回想下恺撒III 中修筑城墙, 或是 Simcity2000 中拉扯电线, 道路,每种物体都只有十几种基本图素来拼接而交叉处理都是自动选择正确图素. 假设我们做个地图编辑器, 这个功能应该也不能少吧:-)    实际上, 这个问题早在文本模式就已经出现过. 那就是表格线处理. 文本模式下, 不能绘制直线, 我们需要绘制表格时, ... [阅读全文]
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