首页 »标签 » java获取系统时间 » 列表
如果你要买辆车而且你首要目标是性能或者更具体说是原始动力那么在4缸发动机和8缸发动机的间选择话答案很显然越大越好通常而言当我们看计算机配置列表或者产品宣传时候64位性能也比32位有优势同样 4核比双核更棒 然而许多在大同世界里很简单道理包括越多/大越好移到计算机领域里就不是那么回事了当处理多重CPU时你会觉得那些多核所多出来处理单元很有用但如果你工作仅仅是单线程那你要做却是让其他核边歇着 32位和64位比较则更加细微x86-64 架构不仅在x86架构基础上增大了寄存器而且还增加了寄存器数量从基本上说这会带来更好性能(更多寄存器可以让编译器创建更好机器 [阅读全文] [PDF]
1 共1条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性