流程图又称为框图它是历史最悠久使用最广泛描述过程设计思路方法然而它也是用得最混乱种思路方法
在4.8节中已经用流程图描绘了些常用控制结构相信读者对流程图中使用基本符号已经有了些了解图4.26中列出了流程图中使用各种符号
(a)选择(分支);(b)注释;(c)预先定义处理;(d)多分支;(e)开始或停止;(f)准备;(g)循环上界限;(h)循环下界限;(i)虚线;(j)省略符;(k)并行方式;(1)处理;(m)输入/输出;(n)连接;(0)换页连接;(p)控制流从20世纪40年代末到70年代中期流程图直是过程设计主要工具它主要优点是对控制流程描绘很直 [阅读全文] [PDF]
1 共1条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性