刚才来计院时候经过了艺术学院那儿好像有个人画展 我突然意识到对我这个世界上只有种艺术那就是编程艺术 人们总是认为写是件很枯燥很无聊事 即使是很多IT从业者也有这样想法 所以会觉得做员是件很苦事情 其实任何份工作这样你喜欢就不会无聊 即使像这样没有生命东西也有很多美妙东西可以说 说到语言我们很多人首先会想到就是语法 没错语法很重要但他就像ABC的于英国人最基础不过了 所以语法于艺术无关 对于设计无非以下规则:简洁易懂效率高(当然功能实现也和艺术无关) 移植性扩展性是分析员要考虑工作和我们无关 首先说是简洁易懂 为了让维护人员更好地理解我们我们要写出更规范标准代码 [阅读全文] [PDF]
为某个特定开发项目选择设计语言时既要从技术角度、工程角度、心理学角度评价和比较各种语言适用程度又必须考虑现实可能性有时需要作出某种合理折衷有实际经验软件Software开发人员往往有这样体会在他们进行决策时经常面临是矛盾选择例如所有技术人员都同意采用某种高级设计语言但所选择计算机却没有这种语言因此选择就不切实际了不得不做出某种合理折衷, 整理发布www. 在选择和评价语言时首先要从问题入手确定它要求是什么?这些要求相对重要性如何?再根据这些要求和相对重要性来衡量能采用语言通常考虑原因有: (1)项目应用范围; (2)算法和计算复杂性; (3)软件Softwar [阅读全文] [PDF]
1 共2条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性