0qjfbaiducukCzG 介绍了uclinux 操作系统内核结构以及设备驱动编程基本原理并对CAN 总线嵌入式系统进行了硬件设计及软件驱动编程提出CAN 总线技术应用于嵌入式系统种方案0qjfbaiducukCzG 1 引言 早期应用于八位单片机软件设计嵌入式系统主要为前后台系统(或超循环系统)大约在几千行以内由两部分组成,即其应用是个无限循环循环中完成相应操作属于后台行为;其中断服务处理异步事件属于前台行为.随着嵌入式系统功能越来越庞杂如友好人机界面、网络化、远程监控等.各 [阅读全文] [PDF]
PSbaiducukPxB 介绍了uclinux 操作系统内核结构以及设备驱动编程基本原理并对CAN 总线嵌入式系统进行了硬件设计及软件驱动编程提出CAN 总线技术应用于嵌入式系统种方案PSbaiducukPxB 1 引言 早期应用于八位单片机软件设计嵌入式系统主要为前后台系统(或超循环系统)大约在几千行以内由两部分组成,即其应用是个无限循环循环中完成相应操作属于后台行为;其中断服务处理异步事件属于前台行为.随着嵌入式系统功能越来越庞杂如友好人机界面、网络化、远程监控等.各种任务优 [阅读全文] [PDF]
1 共2条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性