正如前面已经讲过软件Software工程包含技术和管理两方面内容是管理和技术紧密结合 所谓管理就是通过计划、组织和控制等系列活动合理地配置和使用各种资源以达到既定目标过程本书第 4篇将讨论软件Software项目管理(project management)问题 通常把在软件Software生命周期全过程中使用整套技术集合称为思路方法学(methodology)也称为范型(paradigm)在软件Software工程范畴中这两个词含义基本相同 软件Software工程思路方法学包括 3个要素这就是思路方法、工具和过程其中思路方法是完成软件Software开发各项任 [阅读全文] [PDF]
T7qfbaiducukPFH 过去几年里由于IC复杂性不断增加以及65纳米及以下工艺固有挑战使得SoC设计成本成倍增加T7qfbaiducukPFH 与此同时设计效率已开始落后SoC设计成为了项令人望而生畏任务用于目前设计典型可综合CPU内核具有50万门规模而普通基于Linux嵌入式系统则需要数十万行代码SoC设计师迫切需要种在尽可能短周期内次性成功实现开发设计方法 T7qfbaiducukPFH &nb [阅读全文] [PDF]
1 共2条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性