应用程序喜欢使用电脑中的资源,而不去考虑他们所使用的资源是否是数据库连接或者是内存中如同堆栈或数组一样的数据。
当有必要的时候可以使用这些资源,但是要尽可能快的释放他们。.NET架构通过使用try/catch/finally来实现这个功能,但是许多开发者发觉反复输入这些语句是一件非常麻烦的事情。也有一些其他的方法可以解决这个繁琐的工作带来的困扰,但是仅仅适用于某些特定条件下。
对于using关键字的不同看法
如果你是用C#来开发,你就知道使用关键字,它可以使你的程序更简单的访问这些资源。例如,我如果需要声明一个网络的文本框控制,就需要输入一下语句:
System [阅读全文] [PDF]
1 共1条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性