坐标变换:Tile Based Engine的设计 - 坐标变换

  Isometric Tile处理比矩形稍微复杂点地方在于屏幕是矩形, 而反映出来游戏世界坐标轴有些区别. 无论是精灵移动, 还是处理 Tile 都需要经过坐标变换. 而个屏幕区域在游戏世界地图上却成了个菱形. 我想,所有第次设计 Isometric Tile 引擎员都为这个烦躁过 (自己感受啦;-) 不排除这个原因修改自己原始设计可能性 ^_^.    实际它点也不复杂,但需要你静下心来用直尺... [阅读全文]

坐标变换:深入探讨透视投影坐标变换

写3d图形就定会做坐标变换而谈到坐标变换就不得不提起投影变换它是所有变换中最不容易弄懂但有趣是各种有关透视变换文档却依然是简的又简甚至还有前后矛盾地方看来如此这般光景想要弄清楚它非得自己动手不可了所以在下面文章里作者尝试推导遍这个难缠透视变换然后把它套用到 DX和 PS2lib 例子中去般概念 所谓透视投影变换就是view 空间到project 空间带透视性... [阅读全文]
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