接口中可以有虚方法:COM接口聚合实现解惑(C++虚表)

最近看潘爱民的《COM原理与应用》,看到接口的聚合实现时,产生一个疑惑。COM的这个特性的背后隐藏着一个关于C++虚表的知识点。如果对C++的虚表没有一定的认识就会被绕进去,被搞得稀里糊涂。经过和朋友的一番探讨总算搞清楚。特整理成此文我们知道支持被聚合使用的CA接口要实现一组和IUnknown接口一致的非委托Unknown接口,这一组接口完成实际的QueryInterface, AddRef 和 ... [阅读全文]

接口中可以有虚方法:浅谈C#中的接口问题

接口相关陈述  ◆ 个接口定义了个契约;  ◆ 接口可以包容思路方法、C#属性、事件、以及索引器;  ◆ 在个接口声明中我们可以声明零个或者多个成员;  ◆ 所有接口成员默认访问类型都是public;  ◆ 如果在接口成员声明中包括了任何修饰符那么会产生个编译器;  ◆ 和个非抽象类类似个抽象类必须提供接口中所有成员实现只要这些成员在这个类基类中出现过  接口理解  1. 面向接口编程利用OO个基... [阅读全文]

vr中ao参数:AO中接口的一般使用方法

我们通过例子来学习在AO中接口使用思路方法我们要学这个例子是在VC6.0下用ATL创建个COM COM创建主要步骤是: 1.实现esriUIICommand接口使用户可以把这个组建模型加入ArcScene或其他工具栏上在点击这个按钮时候实现相关操作 2.创建个连接点实现ISceneGraphEvents接口事件并改写fire事件相关我在Fire_BeforeD... [阅读全文]
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